「ドールズフロントライン」の版間の差分
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'''《少女前線》'''(英:'''Girls' Frontline''')是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。 | '''《少女前線》'''(英:'''Girls' Frontline''')是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。 | ||
− | == | + | == 概要 == |
少女前線は中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。 | 少女前線は中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。 | ||
このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。 | このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。 | ||
− | == | + | == 世界観 == |
:'''参见:[[少女前線:世界观]]''' | :'''参见:[[少女前線:世界观]]''' | ||
− | == | + | == ゲームシステム == |
− | + | 少女前線はボードゲームに似た、モバイル端末でも分かりやすく、楽しくプレイできるシステムを採用している。 | |
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− | ==== | + | ==== 通常作戦 ==== |
− | + | いわゆるメインストーリーとなる。普通と緊急の二つの難易度と夜戦が用意されている。普通と緊急では人形がドロップし、夜戦では装備がドロップする。 | |
− | + | 作戦は指揮モードと戦闘モードが交互に行われる。 | |
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− | + | 指揮モードでは、プレイヤーが行動マスを消費して、部隊の配置や移動、妖精のスタンバイをさせることで自司令部が占領されないようにしながら作戦目標の達成を目指す。 | |
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− | *<big> | + | 普通、緊急難易度での作戦目標は敵司令部の占領(ターン終了時に自部隊がそのマス上に居ると占領になる)である。達成された時の部隊の状況によって勲章が与えられる。 |
− | + | 金勲章:S評価で任務を完成する。決められたターン数内で作戦目標を達成した時点で、緊急修理、緊急撤退をせずに決められた敵部隊を倒すとS勝利となり、レアドロップの確率が上がる。 | |
+ | 銀勲章;作戦目標を達成した時点ですべてのマスを占領する。 | ||
+ | 銅勲章:作戦目標を完成させる。 | ||
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+ | 夜戦では決められたターン数の中で決められた数の敵を倒さなければならない。夜戦では金勲章、銀勲章がなく、初めて作戦目標が達成されると銅勲章が一つカウントされる。 | ||
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+ | 指揮モードはターン制で、グリフォン(プレイヤー)と鉄血が交互に行動できる。鉄血のターンが終わると、作戦に参加しているすべての味方部隊の食料が10%消費される。 | ||
+ | 特殊の役割を持つマスが存在する | ||
+ | 司令部:部隊の前線司令部。一方の司令部が占領されると敗北となる。部隊の配置、補給が行える。 | ||
+ | 飛行場:基地と戦場をつなぐ。占領すれば部隊の配置と補給が行える。 | ||
+ | ランダムマス:偵察されていない場所で、味方部隊が到着すれば何かが起きて通常マスになる。 | ||
+ | 通常マス:部隊の通行や戦闘が行われる。配置や補給は行えない。 | ||
+ | 双方のターン終了後、部隊が居るマスはそれぞれが占領している状態になる。プレイヤーのターン開始時点で、周囲がすべて一方に占領されているマスがあれば、部隊の存在に関わらずそこは周りと同じ側に占領されることになる。 | ||
+ | 注意:部隊が居るマスの占領判定は双方のターン終了時で、包囲されたマスの占領判定はプレイヤーのターン開始時である。 | ||
+ | つまり、敵に囲まれている司令部でも、自分のターン終了時に味方部隊が居れば占領扱いとなり、その時点で作戦は終了されて次のプレイヤーのターンは開始されないため、包囲したマスは占領扱いとならない。 | ||
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+ | *<big>戦闘モード</big><br />同じマスに双方の部隊が存在すると戦闘が始まる。作戦エリアは縦3マス、横Nマスのエリアとなっており、味方は3×3の範囲内で動かすことができる。 | ||
+ | 人形が敵に攻撃されるとダメージを受け、ダメージが一定以上となると大破状態となる。事前にこの状態となると自動で撤退するよう設定されていない場合、さらに攻撃されて、HPが0となると今回の作戦に参加することはできなくなる。(自動で一時撤退した場合は飛行場または司令部で緊急修理が可能) | ||
+ | 戦闘モードに入るたびに10%の食料と20%の弾薬が消費される | ||
+ | 敵部隊を全滅させると勝利となり、報酬がもらえる。すべての味方ユニットが撃破または撤退(大破による一時撤退を含む)した場合、敗北となり、部隊は所持するすべての資源を失って今回の作戦から強制撤退されることになる。自主的に全員撤退を指令した場合も敗北扱いとなる。 | ||
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====自律作战==== | ====自律作战==== | ||
− | + | 作戦のすべての勲章を獲得すると、一定数の一定以上の戦闘力を持つ部隊に自律作戦を指令できる。その部隊は一定時間ほかのことができない代わりに、作戦終了時に作戦に応じた経験値やドロップ品を得ることができる。 | |
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+ | 部隊に後方支援をさせると、一定時間その部隊を使用できなくなる代わりに、作戦終了時に一定の資源とランダムで契約書、道具を得ることができる。資源やアイテムの重要な入手方法となる。 | ||
==== 模拟作战 ==== | ==== 模拟作战 ==== | ||
分为强化练习、资料采样、经验特训三种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点基础动能。{{黑幕|也可以通过氪金获得,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每天最多购买10次,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复}}<br /> | 分为强化练习、资料采样、经验特训三种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点基础动能。{{黑幕|也可以通过氪金获得,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每天最多购买10次,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复}}<br /> |
2017年12月23日 (土) 20:48時点における版
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少女前線 | |
250px LOGO | |
官方译名 | Girls' Frontline |
类型 | 战术策略养成类游戏 |
开发 | 上海散爆网络科技有限公司 (原嘉兴拉布熊网络科技有限公司) |
发行 | 成都数字天空科技有限公司 |
制作人 | 羽中 |
音乐 | Vanguard Sound |
发行时间 | 公测先行服(2016.01.25) 5月20日正式启动安卓版公测 6月 |
相关作品 | 《面包房少女》 |
《少女前線》(英:Girls' Frontline)是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。
概要
少女前線は中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。 このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。
世界観
- 参见:少女前線:世界观
ゲームシステム
少女前線はボードゲームに似た、モバイル端末でも分かりやすく、楽しくプレイできるシステムを採用している。
戦闘
通常作戦
いわゆるメインストーリーとなる。普通と緊急の二つの難易度と夜戦が用意されている。普通と緊急では人形がドロップし、夜戦では装備がドロップする。
作戦は指揮モードと戦闘モードが交互に行われる。
指揮モードでは、プレイヤーが行動マスを消費して、部隊の配置や移動、妖精のスタンバイをさせることで自司令部が占領されないようにしながら作戦目標の達成を目指す。
味方部隊と敵部隊が同じマスに移動されると戦闘モードとなり、プレイヤーは味方の回避やスキルについて指示を出すことで敵部隊の撃破を目指す
普通、緊急難易度での作戦目標は敵司令部の占領(ターン終了時に自部隊がそのマス上に居ると占領になる)である。達成された時の部隊の状況によって勲章が与えられる。 金勲章:S評価で任務を完成する。決められたターン数内で作戦目標を達成した時点で、緊急修理、緊急撤退をせずに決められた敵部隊を倒すとS勝利となり、レアドロップの確率が上がる。 銀勲章;作戦目標を達成した時点ですべてのマスを占領する。 銅勲章:作戦目標を完成させる。
夜戦では決められたターン数の中で決められた数の敵を倒さなければならない。夜戦では金勲章、銀勲章がなく、初めて作戦目標が達成されると銅勲章が一つカウントされる。
- 指揮モード
指揮モードはターン制で、グリフォン(プレイヤー)と鉄血が交互に行動できる。鉄血のターンが終わると、作戦に参加しているすべての味方部隊の食料が10%消費される。 特殊の役割を持つマスが存在する 司令部:部隊の前線司令部。一方の司令部が占領されると敗北となる。部隊の配置、補給が行える。 飛行場:基地と戦場をつなぐ。占領すれば部隊の配置と補給が行える。 ランダムマス:偵察されていない場所で、味方部隊が到着すれば何かが起きて通常マスになる。 通常マス:部隊の通行や戦闘が行われる。配置や補給は行えない。 双方のターン終了後、部隊が居るマスはそれぞれが占領している状態になる。プレイヤーのターン開始時点で、周囲がすべて一方に占領されているマスがあれば、部隊の存在に関わらずそこは周りと同じ側に占領されることになる。 注意:部隊が居るマスの占領判定は双方のターン終了時で、包囲されたマスの占領判定はプレイヤーのターン開始時である。 つまり、敵に囲まれている司令部でも、自分のターン終了時に味方部隊が居れば占領扱いとなり、その時点で作戦は終了されて次のプレイヤーのターンは開始されないため、包囲したマスは占領扱いとならない。
- 戦闘モード
同じマスに双方の部隊が存在すると戦闘が始まる。作戦エリアは縦3マス、横Nマスのエリアとなっており、味方は3×3の範囲内で動かすことができる。
人形が敵に攻撃されるとダメージを受け、ダメージが一定以上となると大破状態となる。事前にこの状態となると自動で撤退するよう設定されていない場合、さらに攻撃されて、HPが0となると今回の作戦に参加することはできなくなる。(自動で一時撤退した場合は飛行場または司令部で緊急修理が可能) 戦闘モードに入るたびに10%の食料と20%の弾薬が消費される 敵部隊を全滅させると勝利となり、報酬がもらえる。すべての味方ユニットが撃破または撤退(大破による一時撤退を含む)した場合、敗北となり、部隊は所持するすべての資源を失って今回の作戦から強制撤退されることになる。自主的に全員撤退を指令した場合も敗北扱いとなる。
- 少女前線树林.png
作战区域-树林
- 少女前線机场.png
作战区域-机场
- 少女前線街道.png
作战区域-街道
- 少女前線雪地.png
作战区域-雪地
- 少女前線大桥.png
作战区域-大桥
- 少女前線冰湖.png
作战区域-冰湖
自律作战
作戦のすべての勲章を獲得すると、一定数の一定以上の戦闘力を持つ部隊に自律作戦を指令できる。その部隊は一定時間ほかのことができない代わりに、作戦終了時に作戦に応じた経験値やドロップ品を得ることができる。
後方支援
部隊に後方支援をさせると、一定時間その部隊を使用できなくなる代わりに、作戦終了時に一定の資源とランダムで契約書、道具を得ることができる。資源やアイテムの重要な入手方法となる。
模拟作战
分为强化练习、资料采样、经验特训三种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点基础动能。也可以通过氪金获得,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每天最多购买10次,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复
- 强化练习
每周一、周四、周日开放。
强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。在特殊活动期间可以获得枪娘。击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。
- 资料采样
每周二、周五、周日开放。
资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。
- 经验特训
每周三、周六、周日开放。
经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:
战役胜利:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量);
战役失败:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值×(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)×0.5/总枪支数量)。
经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:
战役胜利:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01)
战役失败:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01×(战胜敌人数量/总敌人数量)×0.5)
- 防御演习
全时段开放。
注意:防御演习不会重置。
通过夜战2-4后解锁,为装备校准券的主要获得来源。在防御演习中玩家最多可派出4支梯队参加作战,并需要防御无限波次敌人的进攻,一次扣除5点动能。每10波次一个检查点,第一次通过一个检查点会获得资源和装备校准券等奖励。如果玩家所携带的任意一队战术人形全部阵亡则作战结束,玩家亦可以选择在任意关卡退出作战,下次参加作战时将从上一个检查点开始挑战。目前版本最高109波。
常驻活动
2017夏季活动更新后所加入的过去的活动战役,可以在这里获得错过的签到枪,解锁因为无法通关看不到的剧情。
通关后也可以拿到特别奖励,只不过奖励不是正式活动时候的奖励。
比起正式的活动,常驻活动缩小了部分地图,降低了敌人的实力,因此通关也就比较容易。
当然像木星炮这样的单位没有实力还是不要硬怼的好
编成
编结梯队,预设阵型。在战斗中期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成10个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个,第5梯队位价格为480钻石,从第6梯队到第10梯队每一个梯队位价格为880钻石。
当然白嫖也可以通过时间的堆积依靠签到奖励开满10队。
阵形预设
每支梯队能编成5名战术人形。在预设阵型中,将人形安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表人形的位置,蓝色格子代表能够被影响到的人形的位置,能够提升的包括伤害、射速、闪避等项目。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变人形站位不会影响预设阵型产生的加成效果。
枪种特性
- 手枪
手枪是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的命中和较高的闪避,极快的移动速度,较低的资源消耗。
手枪拥有可以给任何枪种提供buff的光环以及团队贡献极高的技能。
作为狗粮,口感也是最为平均。
技能多为团队BUFF或者敌方团队DEBUFF。
也就是说可以通过复数把手枪光环的互相叠加造就出一套十分强力的队伍。随着版本更新成为历史
所有玩家的第一个枪娘都是M1911。
- 冲锋枪
冲锋枪在游戏中的定位是肉盾,拥有很高的血量与闪避,较低的命中和伤害值,较快的移动速度,较大的资源消耗。
新手开荒必备枪种,有两把三星点击就送,在前期是可靠的前排肉盾。
作为狗粮,口感偏向闪避射速。
只能给突击步枪提供BUFF的光环。40:????
技能偏向保护自身存活或者快速消灭低血量敌人。比如力场盾和手榴弹等。
和突击步枪是唇亡齿寒的关系。
- 步枪
步枪作为游戏中的主力输出单位,有较高的命中、伤害与暴击几率,较低的血量与闪避,较慢的移动速度,一般的资源消耗。
主力输出单位,优先攻击射程内最远目标。团队核心,输出王者。几乎可以应对所有种类的敌人,地位很高。
作为狗粮,口感偏向命中和火力。
给HG提供冷却减免的光环。最高减免30%,且对初始cd有效
技能偏向自身持续性BUFF或者瞬间爆发输出。
和HG配合很好,但即使没有吃到BUFF也有不俗的输出。
- 突击步枪
突击步枪作为一个相当均衡的角色,一般的命中率、伤害、暴击率、血量、闪避、移动速度。所有的一切都很普通,包括消耗也是十分普通。也就是俗称的万金油,样样通样样松。
另一种输出单位,较高的射速带来不错的输出,清理高速低血量敌人一把好手。夜间作战对抗非装甲单位的主力。 不信你用RF怼小飞机试试?
和SMG是姬友,当然HG也可以。
作为狗粮,口感偏向命中和闪避。
只能给SMG提供BUFF的光环。M4A1&利贝罗勒:?????????
技能偏向自身BUFF或者小范围AOE伤害。
- 机枪
机枪定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,较低的命中与移动速度,较高的血量与较低的闪避,带来的是短时间很高的输出。机枪有弹链系统,每轮打出若干子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。
和SG是一对,不过HG也可以插一脚。SG碧池,HG小三!
作为狗粮,口感偏向火力与射速。
光环以给SG增加命中伤害为主,部分稀有MG可以给SG增加护甲。
技能完全偏向伤害buff。
- 霰弹枪
重型建造限定出现。极高的血量和暴击率,极低的闪避和命中,独一无二的护甲系统,M16:?可以低概率地击退敌人的特殊效果,极高的资源消耗。
功能性单位,以护甲抵挡敌人的伤害为主。也就是打不穿护甲我就是你爸爸。强烈建议不要用来怼boss。
和机枪一样有弹链系统,打出若干发子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。但如果在换弹期间移动人形站位,在移动完成的瞬间可以触发技能然后进入换弹动作
技能有增加护甲、赋予己方护盾、击退敌人的防御方向,也有对范围目标造成伤害或者单体爆发的输出方向。
作为狗粮……等等你真的要用霰弹枪当狗粮?
光环提供给MG命中与伤害。
虽然钦定的是和MG配合,不过还是可以和HG搞姬。
工厂
游戏中提供了超过100种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。
通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。
人形制造
能够建造战术人形,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出枪娘。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。分为普通建造和重型建造。 普通建造资源下限为30(ALL),上限是999(ALL);重型建造资源下限为1000(ALL),上限为9999ALL)。 重型建造分为3个档次,1档消耗为1张人形制造契约、3核心。2档消耗为20人形制造契约、5核心。三档消耗为50人形制造契约,20核心。3档重型建造只会出现4至5星人形。
普通建造将获得2星至5星人形,重型建造将必定获得3星及以上人形。
详见少女前線/人形制造。
编制扩大
战术人形扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,最高约为3倍。
达到一定等级人形能够使用同款人形进行编制扩大,编制扩大之后,原有的战斗格中会增加一个出场的人形,最多可以增加到5个。在战斗中的消耗也相应增加,战斗中损失傀儡人形不会影响战斗的资源消耗。
在没有同款人形的情况下可以选择消耗核心进行扩编,消耗的同款人形没有等级要求。
扩编 | 所需同款人形 | 所需等级 |
---|---|---|
1→2 | 1 | 10级 |
2→3 | 1 | 30级 |
3→4 | 2 | 70级 |
4→5 | 3 | 90级 |
消耗核心数量根据枪娘星级决定,每缺少一个同款人形需要数量如下:
缺少的同款人形星级 | 所需核心 |
---|---|
★★ | 1 |
★★★ | 3 |
★★★★ | 9 |
★★★★★ | 15 |
注:对于HG来说,扩编同时也意味着BUFF效果的提升,每两次扩编增加25%的BUFF效果。
人形强化
在少女前線中,人形的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。
将其他人形合成至某一人形里,可以提升该人形属性,即俗称的“喂狗粮”。
但强化时只用很少的人形当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个人形才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
除了喂狗粮外也还有使用强化胶囊的手段来进行强化,强化胶囊的获得手段主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。更多详情可查看少女前線:人形强化页面。
人形拆解
拆解人形的武装以及火控核心,改为民用人形挖煤,当咖啡厅服务员,能获得少量资源,三星及以上人形拆解之后能获得核心。获得核心数量如下
3星 1核心
4星 3核心
5星 5核心
装备制造
能够建造战术人形的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
每个战术人形都有三个装备槽位。这些槽位需要人形的等级提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。 需要注意的是,不同种类的人形的槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力。
装备拆解
拆掉多余的装备,能获得少量资源。还是拿来强化装备划算。
装备强化
强化装备,强化素材为其他装备与资源,能让被强化的装备属性提升,如果装备狗粮与被强化装备的星级、分类相同,将获得3倍经验。
装备校准
校准手中属性不是相同装备中最好属性的装备。需要装备校准点券和资源,可从防御演习获得。每次校准有一定几率改变装备的属性,校准成功后玩家若对当前属性不满意可以还原为未被校准前的属性,但不归还已消耗的校准券和资源。
研发
指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升战术人形及妖精的技能,训练资料从模拟训练获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表:
人形级别 | 资料 | 时间 |
---|---|---|
LV.1→LV.2 | 初级训练资料100 | 1小时 |
LV.2→LV.3 | 初级训练资料200 | 2小时 |
LV.3→LV.4 | 初级训练资料300 | 3小时 |
LV.4→LV.5 | 中级训练资料120 | 4小时 |
LV.5→LV.6 | 中级训练资料200 | 6小时 |
LV.6→LV.7 | 中级训练资料300 | 9小时 |
LV.7→LV.8 | 中级训练资料400 | 12小时 |
LV.8→LV.9 | 高级训练资料200 | 18小时 |
LV.9→LV.10 | 高级训练资料300 | 24小时 |
妖精级别 | 资料 | 时间 |
---|---|---|
LV.1→LV.2 | 初级训练资料200 | 2小时 |
LV.2→LV.3 | 初级训练资料400 | 6小时 |
LV.3→LV.4 | 初级训练资料600 | 10小时 |
LV.4→LV.5 | 中级训练资料200 | 14小时 |
LV.5→LV.6 | 中级训练资料400 | 20小时 |
LV.6→LV.7 | 中级训练资料600 | 26小时 |
LV.7→LV.8 | 高级训练资料200 | 32小时 |
LV.8→LV.9 | 高级训练资料400 | 40小时 |
LV.9→LV.10 | 高级训练资料600 | 48小时 |
修复
战术人形受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的人力和零件并且花费时间。消耗的资源和时间与人形受伤血量有关,血量小于30%后重创,消耗几何倍数增长。默认4个修复栏,最多可以扩张到8个。
誓约过后的人形,修理时间减少30%。
- 未重创,修理基础值为 :掉血百分比×0.5×编队数×10。简化为:掉血百分比×编队数×5。
- 如果已重创,修理基础值为:掉血百分比×0.5×编队数×【10+(掉血百分比-0.7)×40】。
- 每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。所以如果条件允许,收到伤害立刻维修,收益最高。
宿舍
当前游戏主要的娱乐与好友互动玩法系统。
初始默认解锁第一、二宿舍,最多开启十宿舍(宿舍人形与梯队人形对应,宿舍数量与梯队数量相同)。
在宿舍里可以进行家具与人形换装的抽取及图鉴解锁。
在宿舍里可以参观
好感
战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP的有额外的好感加成。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队人形减5点。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。在100好感之后,就可以进行
任务
分为日常任务和主线任务,按要求完成能够获得相应的奖励,日常/周常任务奖励有采购币、资源、人形制造契约、装备制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等,主线任务奖励有钻石战役金牌可获得,普通难度金牌奖励为10钻石,困难难度以及第0战役金牌奖励为30钻石,夜战无、极少资源、人形制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等。
限定作战(活动)
详情参见:少女前線/期间限定作战
一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。
限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等。
人设以及CV
参见:少女前線:画师声优一览
相关媒体作品
游戏原声bgm
随2017年初发售的设定集内附赠,现设定集已在官方网店以及漫展通贩,出于版权保护还请各位玩家支持正版去购买设定集,这里就不放出来了(才不是因为懒!)。
漫画
- 同人漫画
- 同人漫画目前有多位画师在创作,下面一一列举(先后顺序无特殊含义):
- AC130:少前最早的四格同人漫画创作者之一,其部分作品目前在游戏的登录界面内展示。
- 砧板13:同人漫画创作者之一,画风很Q版很可爱同时略带点魔性。
- 布肝維爾島:同人漫画创作者之一,《加利爾和那些奇奇怪怪的事》系列的作者。
- 草草冬子:同人漫画创作者之一,画风很Q版很并且可爱。
(待补完)
动画
早在内测时期就有的企划,但因为发生了某些事情而中断。
在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了少女前線将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。
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