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| ドールズフロントライン | |||||
![]() LOGO | |||||
| 名前 | 少女前线 | ||||
| 公式翻訳 | 中国語(繁体字):少女前線 英語:Girls' Frontline 日本語:ドールズフロントライン 韓国語:소녀전선 | ||||
| 一般翻訳 | |||||
| 対応端末 | iOS・android | ||||
| レイティング |
| ||||
| 開発元 | 上海散爆網絡有限公司 | ||||
| 発売元 | 成都数字天空科技有限公司 | ||||
| 制作人 | 羽中 | ||||
| 音楽 | Vanguard Sound | ||||
| エンジン | unity 3D | ||||
| 発行日 | 2016.01.25(簡体中国語ベータ) 2016.05.20(簡体中国語アンドロイド) 2016.07.07(簡体中国語iOS) 2017.01.18(繁体中国語) 2017.06.30(韓国) 2018.05.08(英語) 2018.08.01(日本) | ||||
| 関連作品 | 《麵包房少女》 | ||||
ドールズフロントライン(英語:Dolls' Frontline[1])は雲母組によって開発され、數字天空が発行した戦術戦略の育成ゲームです。
ドールズフロントラインは中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。 このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。
ドールズフロントラインはボードゲームに似た、モバイル端末でも分かりやすく、楽しくプレイ出来るシステムを採用している。


いわゆるメインストーリーとなる。普通と緊急の二つの難易度と夜戦が用意されている。普通と緊急では人形がドロップし、夜戦では装備がドロップする。
作戦は指揮モードと戦闘モードが交互に行われる。
指揮モードでは、プレイヤーが行動マスを消費して、部隊の配置や移動、妖精のスタンバイをさせることで自司令部が占領されないようにしながら作戦目標の達成を目指す。
味方部隊と敵部隊が同じマスに移動されると戦闘モードとなり、プレイヤーは味方の回避やスキルについて指示を出すことで敵部隊の撃破を目指す。
普通、緊急難易度での作戦目標は敵司令部の占領(ターン終了時に自部隊がそのマス上に居ると占領になる)である。達成された時の部隊の状況によって以下の勲章が与えられる。
・金勲章:S評価で任務を完成する。決められたターン数内で作戦目標を達成した時点で緊急修理、緊急撤退をせずに決められた敵部隊を倒すとS勝利となり、レアドロップの確率が上がる。
・銀勲章:作戦目標を達成した時点で全てのマスを占領する。
・銅勲章:作戦目標を完成させる。
夜戦では決められたターン数の中で決められた数の敵を倒さなければならない。夜戦では金勲章、銀勲章が無く、初めて作戦目標が達成されると銅勲章が1つカウントされる。
指揮モードはターン制で、グリフォン(プレイヤー)と鉄血が交互に行動出来る。鉄血のターンが終わると、作戦に参加している全ての味方部隊の食料が10%消費される。 特殊な役割を持つマスが存在する。
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司令部 | 部隊の前線司令部。一方の司令部が占領されると敗北となる。部隊の配置、補給が行える。 |
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飛行場 | 基地と戦場をつなぐ。占領すれば部隊の配置と補給が行える。 |
![]() |
ランダムマス | 偵察されていない場所で、味方部隊が到着すれば何か(資源の増減、敵との緊急戦闘等)が起きて通常マスになる。 |
![]() |
通常マス | 部隊の通行や戦闘が行われる。配置や補給は行えない。 |
双方のターン終了後、部隊が居るマスはそれぞれが占領している状態になる。プレイヤーのターン開始時点で、周囲が全て一方に占領されているマスがあれば、部隊の存在に関わらずそこは周りと同じ側に占領されることになる。
注意:部隊が居るマスの占領判定は双方のターン終了時で、包囲されたマスの占領判定はプレイヤーのターン開始時である。
つまり、敵に囲まれている司令部でも、自分のターン終了時に味方部隊が居れば占領扱いとなり、その時点で作戦は終了されて次のプレイヤーのターンは開始されない為、包囲したマスは占領扱いとならない。
作戦の全ての勲章を獲得すると、一定数の一定以上の戦闘力を持つ部隊に自律作戦を指令出来る。その部隊は一定時間他のことが出来ない代わりに、作戦終了時に作戦に応じた経験値やドロップ品を得ることが出来る。
部隊に後方支援をさせると、一定時間その部隊を使用出来なくなる代わりに、作戦終了時に一定の資源とランダムで契約書、道具を得ることが出来る。資源やアイテムの重要な入手方法となる。

| 拡張 | 必要な同戦術人形 | 必要なレベル |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | 10レベル |
| 2→3 | 1 | 30レベル |
| 3→4 | 2 | 70レベル |
| 4→5 | 3 | 90レベル |
代替核心を用いる場合は以下の量を消費する。
| レアリティ | 必要な代替核心 |
|---|---|
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
P.S.HGのみ編成拡大をする事でバフの性能も上昇し、一階段毎に25%ずつバフ性能が上昇する。
ドールズフロントラインでは、人形のHPはレベルごとに上がるが、能力値はレベルが上がっても上がらない。ステータスを上げられるのは強化のみなので、強化をする事で効率良く戦力を強化する事が出来る。
人形を素材にして強化する度に人形のステータスが上げられるが、強化する際に素材の数が少な過ぎるとステータスが上がらない場合もある。その為、強化する際は素材を貯めて一気に使った方が効率が良い。
但し、一回で使える強化素材の数の上限は50の模様
素材を選ぶと、ステータスがどのくらい上がるかが強化画面の右側に表示される。もし黄色の数字があれば、それはそのステータスが現レベルの最高値に達していることを示す。なので、それ以上の素材を選んでもそのステータスを上げる事は出来ない。
人形を素材にする以外にも強化カプセルを用いる方法がある。詳しくはドールズフロントライン:人形强化を参照のこと。
☆3以上の人形を解体することで少量の素材と核心を入手出来る。入手可能な核心数は以下の通り。
| レアリティ | 獲得代替核心 |
|---|---|
| ★★ | - |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
不要な装備は解体する事で少量の素材を入手可能。余程の物好きでなければ装備強化に使った方が良い
不要な装備を強化したい装備に合成する事で、装備の効果倍率を上昇させる事が可能。同タイプ(サプレッサー同士、弾丸同士等)同レアリティの装備では、同レアリティの装備を合成した時の3倍の経験値が獲得出来る。
指揮官Lvが12に到達すると利用可能になり、戦術人形と妖精のスキルLvを上げる事が出来る。強化には模擬作戦([[ドールズフロントライン#模拟作战|模拟训练])で入手可能な資料が必要で、Lvが上がるにつれて強化にかかる時間が増えていく。バカ高い高速訓練契約書を用いて一瞬で強化を終える事が可能。むしろ妖精は最終的に2日を要するので使わない方が非現実的。
強化に必要な時間と資料数は以下の下表に示す。
| 人形レベル | 必要資料数 | 強化時間 |
|---|---|---|
| Lv.1→Lv.2 | 初級訓練資料×100 | 1時間 |
| Lv.2→Lv.3 | 初級訓練資料×200 | 2時間 |
| L.3→Lv.4 | 初級訓練資料×300 | 3時間 |
| Lv.4→Lv.5 | 中級訓練資料×120 | 4時間 |
| Lv.5→Lv.6 | 中級訓練資料×200 | 6時間 |
| Lv.6→Lv.7 | 中級訓練資料×300 | 9時間 |
| Lv.7→Lv.8 | 中級訓練資料×400 | 12時間 |
| Lv.8→Lv.9 | 高級訓練資料×200 | 18時間 |
| Lv.9→Lv.10 | 高級訓練資料×300 | 24時間 |
| 妖精レベル | 必要資料数 | 強化時間 |
|---|---|---|
| LVv.1→Lv.2 | 初級訓練資料×200 | 2時間 |
| Lv.2→Lv.3 | 初級訓練資料×400 | 6時間 |
| Lv.3→Lv.4 | 初級訓練資料×600 | 10時間 |
| Lv.4→Lv.5 | 中級訓練資料×200 | 14時間 |
| Lv.5→Lv.6 | 中級訓練資料×400 | 20時間 |
| Lv.6→Lv.7 | 中級訓練資料×600 | 26時間 |
| Lv.7→Lv.8 | 高級訓練資料×200 | 32時間 |
| Lv.8→Lv.9 | 高級訓練資料×400 | 40時間 |
| Lv.9→Lv.10 | 高級訓練資料×600 | 48時間 |
戦術人形がダメージを受けると修理が必要となる。修理には少量の人力と零件を消費し、高速修理契約書を使用する事で一瞬で修理を終える事が可能。消費する資源量は人形の残ライフに関係している。
婚約している人形の場合、修理時間は30%短くなる。
宿舎ではフレンドや人形と交流する事が出来る。
デフォルトでは第1,2宿舎が開放されており、最大で第10宿舎まで開放可能(宿舎の数字は部隊の数字と対応している)。
宿舎ではガチャで獲得した衣装を人形に着せたり、家具を配置したり出来る。ガチャで獲得した衣装は宿舎対応人形にプレゼントする事で初めて開放され、同時にその人形のアイコンと壁紙を入手する事が可能。
フレンドの宿舎を
戦術人形は指揮官に対して好感度を持つ。新たに獲得した人形は初期値50の好感度を持ち、最大100、最低0まで上下する。 好感度を上昇させる手段は
・1日に1回、宿舎で人形の頭上に出現する♡マークをタップする
・宿舎で人形にプレゼントをする
・戦闘で勝利する
の3つである。また、部隊のリーダーと戦闘勝利時のMVPは好感度ボーナスが入る。
一方、好感度が低下するのは
・ボス戦以外でのHP0(模擬作戦を除く):-10好感度
・そのキャラと同チーム:-5好感度
である。
複数の人形のHPが0になっても減少値は累積されない。人形の好感度が100に達すると
任務はデイリー任務と主要任務、及び生涯任務に分かれており、指揮官が全ての報酬を受け取るまで更新される。デイリー任務はデイリーとウィークリーに分かれており、資源や各契約書、代替核心、ガチャチケットや電池等が報酬として与えられる。
主要任務は進行状況がリセットされず、チャプターのクリア状況等で報酬が与えられる。報酬内容は上記に加え、各チャプタークリアランクよって僅かな指揮官経験値、各契約書、核心、人形やダイヤ等が与えられる。
生涯任務は指揮官の進行状況によって報酬が与えられる。初期はこれを獲得する事でドールズフロントラインのシステムを理解していくのでTipsも兼ねている。報酬内容は多種多様。
随2017年初发售的设定集内附赠,现设定集已在官方网店以及漫展通贩出于版权保护还请各位玩家支持正版去购买设定集,这里就不放出来了(才不是因为懒!)。
(待补完)
内測期間に計画がありましたが、特定の事柄のために中断されました。
在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了ドールズフロントライン将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。
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