「バーチャルアイドル」の版間の差分

提供: 萌えっ娘百科事典
移動先: 案内検索
(Added template (by SublimeText.Mediawiker))
(代表的なバーチャルアイドルのキャラクターまたは作品: 正しいタイトルには全角の感嘆符が使用されています)
 
30行目: 30行目:
 
*[[アイドルマスターシリーズ]]のキャラクター(ニコニコ時代)
 
*[[アイドルマスターシリーズ]]のキャラクター(ニコニコ時代)
 
*すーぱーそに子
 
*すーぱーそに子
*ラブライブ!シリーズ(声優アイドルグループを見る)
+
*ラブライ!シリーズ(声優アイドルグループを見る)
  
 
{{オタク用語}}
 
{{オタク用語}}
  
 
[[カテゴリ:人物タイトル]]
 
[[カテゴリ:人物タイトル]]

2024年5月25日 (土) 16:41時点における最新版

大萌字.svg
萌えっ娘百科事典はこの記事を補完することを大歓迎☆キラ~
この記事を読んでいるあなたは、この記事の編集にご協力いただければ幸いです。ウィキ入門または編集規範を読んで、関連情報を検索してからご編集ください。萌えっ娘百科事典で楽しい時間をお過ごしください。
Icon-info.png
この記事には不正な日本語が使っているかもしれません。校訳の協力者募集中。私はのこ記事の校訳に協力します!
13 galaxy-one 1920.jpg
基本情報
用語名前 バーチャルアイドル
用語由来 日本
関連記事 アイドル、ネットアイドル、VTuber

バーチャルアイドル(Virtual idol)とは、CGなどで作られた、仮想世界や現実世界でアイドルとなってアイドル活動を行う仮想キャラクターの総称です。

紹介

バーチャルアイドルはイラスト、音楽、アニメーション、CGなどで制作されます。 インターネットなどの仮想環境や現実環境において、現実のアイドルを模倣してパフォーマンスを行う仮想キャラクターですが、それ自体は実体として存在しません。 仮想な画像とアイドルの両方を持ち込むことにより、アルバム、ミュージックビデオ、写真集などの従来のアイドル手法だけでなく、ゲーム、アニメーション、 そしてクリエイターへのインタビュー。 場合によっては、ファンの二次作品がキャラクターの含意を豊かにし、ファンとキャラクターの間の相互作用を強化することもあります。

用語歴史・発展

「バーチャルアイドル」という言葉は1990年代に日本で生まれましたが、これまでにも同様の概念に当てはまるキャラクターは存在していました。 マクロスのリン・ミンメイはこの時代を代表するバーチャルアイドルで、アニメの楽曲も彼女名義でアルバムリリースされ、オリコンチャートにランクインした。 この構想以前に誕生したキャラクターを総称して「前駆バーチャルアイドル」と呼びます。 科学技術の発展に伴い、バーチャルアイドルは様々な形に進化し、インタラクティブ性が増し、3DCGをベースとしたバーチャルアイドルから、ネット活動をベースとしたバーチャルアイドル、そして、ゲーム発のバーチャルアイドルからアイドル系音楽制作ソフトまで、その定義も常に更新され続けています。

3Dモデリング、音声ライブラリ、ホログラム画像技術などの技術の進歩は、バーチャルアイドルの構築に必要な物質的条件を提供するため、バーチャルアイドルの作成と発展にとって重要な原動力です。さらに、二次元文化の発展により、バーチャルアイドルにも幅広い市場が提供されます。 一部のメディアは、バーチャルアイドルは決してスキャンダルがなく、人々の完璧さの基準を満たしているため人気があると信じています。この用語が初めて登場したときは、美少女キャラクター全般を指す言葉として使われていました。

他の定義

この定義は上記の定義とは異なり、徐々に上記の定義に置き換えられました。 ただし、状況によっては依然として発生する可能性があります。 例えば「バーチャルネットアイドル」という言葉もこの意味から取られている。

代表的なバーチャルアイドルのキャラクターまたは作品

注記:バーチャルアイドルの定義や表現は時代ごとに異なるため、活動内容、運営方法、アイドル性などを含め、ここで挙げるキャラクターは現在一般的な定義や表現と一致しない場合があります。

  • リン・ミンメイ(マクロス)
  • 藤崎詩織(ときめきメモリアル)
  • アイドルマスターシリーズのキャラクター(ニコニコ時代)
  • すーぱーそに子
  • ラブライ!シリーズ(声優アイドルグループを見る)