![]() 東方Projectの洩矢諏訪子と因幡てゐが伝統的は義人化と萌え義人化の違いを解説 | |
| 基本情報 | |
| 用語名前 | 萌え擬人化 |
|---|---|
| 同義語 | 擬人化 |
擬人化(ぎじんか)とは、頻繁に遭遇するものに、ある程度の人間らしさと独自の心を与えることを指します。 文学作品の創作に広く使用される修辞技法です。 萌え擬人化(もえぎじんか)は、ACGNサブカルチャーの発展とともに出現し、独自のサブカルチャーを形成したファンによる二次作品の一形式です。
萌え擬人化とは、人間以外のもの(動物、植物、軍事兵器、コンピューターソフト、ウェブサイトなどを含むがこれらに限定されない)を、その外観や性質に基づいて人間のイメージに変換し、直接的または間接的に表現できることを指します。 元のものの特性と属性。 萌え文化のもとで生まれた二次作品です。
一つのものに対して、無数の萌え擬人化が存在する可能性があります。
ACGN作品には上記の抽象的なものの萌え擬人化以外にも、人外キャラクターの萌え擬人化を用いたファンによる二次作品も多数存在する。
また、物の萌え擬人化や抽象的な概念をベースにした作品も多く、その上で、本来の物体そのものとはあまり関係のない特殊な世界観を構築し、作者の内面のこだわりや創造性を表現しています。 例えば『宝石の国』。
擬人化と女体化は相互に関連している2つの概念ですが、別個の概念です。
擬人化とは、人間以外のものに人間の性格や外観を与えることです。 萌え擬人化自体が萌えを追求しているため、擬人化イラストレーターの多くは擬人化を美少女として描くことが多い。 ただし、萌え擬人化キャラクターは年齢も性別も問いません。女体化とは、女性ではないものやキャラクターが女性に変身することを指します。 対象範囲には「女性への擬人化」のほか、「元々男性だったキャラクターを女性化した二次創作物」も含まれます(ただし、女体化も性転換とは異なります)。