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| 基本情報 | |
| 用語名前 | バーチャルアイドル |
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| 用語由来 | 日本 |
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バーチャルアイドル(Virtual idol)とは、CGなどで作られた、仮想世界や現実世界でアイドルとなってアイドル活動を行う仮想キャラクターの総称です。
バーチャルアイドルはイラスト、音楽、アニメーション、CGなどで制作されます。 インターネットなどの仮想環境や現実環境において、現実のアイドルを模倣してパフォーマンスを行う仮想キャラクターですが、それ自体は実体として存在しません。 仮想な画像とアイドルの両方を持ち込むことにより、アルバム、ミュージックビデオ、写真集などの従来のアイドル手法だけでなく、ゲーム、アニメーション、 そしてクリエイターへのインタビュー。 場合によっては、ファンの二次作品がキャラクターの含意を豊かにし、ファンとキャラクターの間の相互作用を強化することもあります。
「バーチャルアイドル」という言葉は1990年代に日本で生まれましたが、これまでにも同様の概念に当てはまるキャラクターは存在していました。 マクロスのリン・ミンメイはこの時代を代表するバーチャルアイドルで、アニメの楽曲も彼女名義でアルバムリリースされ、オリコンチャートにランクインした。 この構想以前に誕生したキャラクターを総称して「前駆バーチャルアイドル」と呼びます。 科学技術の発展に伴い、バーチャルアイドルは様々な形に進化し、インタラクティブ性が増し、3DCGをベースとしたバーチャルアイドルから、ネット活動をベースとしたバーチャルアイドル、そして、ゲーム発のバーチャルアイドルからアイドル系音楽制作ソフトまで、その定義も常に更新され続けています。
3Dモデリング、音声ライブラリ、ホログラム画像技術などの技術の進歩は、バーチャルアイドルの構築に必要な物質的条件を提供するため、バーチャルアイドルの作成と発展にとって重要な原動力です。さらに、二次元文化の発展により、バーチャルアイドルにも幅広い市場が提供されます。 一部のメディアは、バーチャルアイドルは決してスキャンダルがなく、人々の完璧さの基準を満たしているため人気があると信じています。この用語が初めて登場したときは、美少女キャラクター全般を指す言葉として使われていました。
この定義は上記の定義とは異なり、徐々に上記の定義に置き換えられました。 ただし、状況によっては依然として発生する可能性があります。 例えば「バーチャルネットアイドル」という言葉もこの意味から取られている。
注記:バーチャルアイドルの定義や表現は時代ごとに異なるため、活動内容、運営方法、アイドル性などを含め、ここで挙げるキャラクターは現在一般的な定義や表現と一致しない場合があります。