萌え擬人化
東方Projectの洩矢諏訪子と因幡てゐが伝統的は義人化と萌え義人化の違いを解説 | |
基本情報 | |
用語名前 | 萌え擬人化 |
---|---|
同義語 | 擬人化 |
擬人化(ぎじんか)とは、頻繁に遭遇するものに、ある程度の人間らしさと独自の心を与えることを指します。 文学作品の創作に広く使用される修辞技法です。 萌え擬人化(もえぎじんか)は、ACGNサブカルチャーの発展とともに出現し、独自のサブカルチャーを形成したファンによる二次作品の一形式です。
紹介
萌え擬人化とは、人間以外のもの(動物、植物、軍事兵器、コンピューターソフト、ウェブサイトなどを含むがこれらに限定されない)を、その外観や性質に基づいて人間のイメージに変換し、直接的または間接的に表現できることを指します。 元のものの特性と属性。 萌え文化のもとで生まれた二次作品です。
一つのものに対して、無数の萌え擬人化が存在する可能性があります。
ACGN作品には上記の抽象的なものの萌え擬人化以外にも、人外キャラクターの萌え擬人化を用いたファンによる二次作品も多数存在する。
また、物の萌え擬人化や抽象的な概念をベースにした作品も多く、その上で、本来の物体そのものとはあまり関係のない特殊な世界観を構築し、作者の内面のこだわりや創造性を表現しています。 例えば『宝石の国』。
擬人化と女体化の違い
擬人化と女体化は相互に関連している2つの概念ですが、別個の概念です。
擬人化とは、人間以外のものに人間の性格や外観を与えることです。 萌え擬人化自体が萌えを追求しているため、擬人化イラストレーターの多くは擬人化を美少女として描くことが多い。 ただし、擬人化は女の子に限定されるものではなく、年齢や性別を問わずに行うことができます。女体化とは、女性ではないものやキャラクターが女性に変身することを指します。 対象範囲には「女性への擬人化」のほか、「元々男性だったキャラクターを女性化した二次創作物」も含まれます(ただし、女体化も性転換とは異なります)。
紛争
- 物事の特徴や萌えは、人によって異なります。 そのため、同じものの萌え擬人化であっても評価が異なることはよくあります。
- ACGN作品における人外キャラクターを題材にした二次作品の多くは、作品の公式世界観を無視し、キャラクターの全く新しい人格や性別を捏造し、外見を大幅に変更するものが多い。 多くの外国人から不満と反発を招いている。
関連作品
- 侵略!イカ娘 -イカの擬人化
- 宝石の国 宝石の擬人化
- はたらく細胞! - ヒト細胞の擬人化
- ヘタリア - 諸国の擬人化
- ウマ娘 プリティーダービー - 競走馬の擬人化