「ドールズフロントライン」の版間の差分

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{{少女前線‎:导航}}
+
{{ドールズフロントライン:ナビ}}
{{少女前線‎replenish}}
+
{{校訳必要}}
{{少女前線‎info}}
+
[[en:Girls' Frontline‎]]
 +
[[zh:少女前线]]
 
{{Video Game Infobox
 
{{Video Game Infobox
|标题 = 少女前線‎
+
|タイトル = ドールズフロントライン
|image = 少女前線‎ logo.png
+
|image = 少女前线_logo.png
|图片大小 = 250px
+
|画像サイズ = 250px
|图片信息 = LOGO
+
|画像情報 = LOGO
|原名 = 少女前線‎
+
|名前 = {{lang|zh-hans|少女前线}}
|官方译名 = Girls' Frontline
+
|公式翻訳 = 中国語(繁体字):{{lang|zh-hant|少女前線}}<br />英語:Girls' Frontline<br />日本語:ドールズフロントライン<br />韓国語:{{lang|ko|소녀전선}}
|常用译名 =  
+
|一般翻訳 = {{ruby|少女前線|しょうじょぜんせん}}
|类型 = 战术策略养成类游戏
+
|ジャンル  =  
|平台 = 手机游戏(ios/android)<br />网页游戏(公测开启)
+
|対応端末 = iOS・android
|系列 =  
+
|レイティング = {{レイティング|gsrr=PG15|cadpa=16+}}
|开发 = 上海散爆网络科技有限公司<br />(原嘉兴拉布熊网络科技有限公司)
+
|開発元 = 上海散爆網絡有限公司
|发行 = <del>上海阵面网络科技有限公司</del><br />成都数字天空科技有限公司<br />
+
|発売元 = 成都数字天空科技有限公司
|总监 =
+
|監督 =  
 
|制作人 = 羽中
 
|制作人 = 羽中
|设计师 =  
+
|デザイナー =  
|编剧 =  
+
|脚本家 =  
|程序 =  
+
|プログラマ =  
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+
|美術 =  
|音乐 = Vanguard Sound
+
|音楽 = Vanguard Sound
|引擎 = unity3d
+
|エンジン = unity 3D
|模式 =  
+
|人数 =  
|发行时间 = 公测先行服(2016.01.25)<br />5月20日正式启动安卓版公测<br />6月<del>底7月初</del>启动ios版公测
+
|シリーズ =
|相关作品 = 《[[面包房少女]]》
+
|発行日 = 2016.01.25(簡体中国語ベータ)<br />2016.05.20(簡体中国語アンドロイド)<br />2016.07.07(簡体中国語iOS)<br />2017.01.18(繁体中国語)<br />2017.06.30(韓国)<br />2018.05.08(英語)<br />2018.08.01(日本)
 +
|関連作品 = 《[[麵包房少女]]》
 
}}
 
}}
  
'''《少女前線‎》'''(英:'''Girls' Frontline''')是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。
+
'''ドールズフロントライン‎'''(英語:'''Dolls' Frontline'''<ref>公式的にGirls' Frontline(ガールズフロントラインと読む)。</ref>)は雲母組によって開発され、數字天空が発行した戦術戦略の育成ゲームです。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
少女前線は中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。
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ドールズフロントラインは中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。
 
このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。
 
このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。
  
 
== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
:'''参见:[[少女前線‎:世界观]]'''
+
:'''参见:[[ドールズフロントライン‎:世界観]]'''
  
 
== ゲームシステム ==
 
== ゲームシステム ==
少女前線はボードゲームに似た、モバイル端末でも分かりやすく、楽しくプレイできるシステムを採用している。
+
ドールズフロントラインはボードゲームに似た、モバイル端末でも分かりやすく、楽しくプレイ出来るシステムを採用している。
[[File:少前建筑 C1.png|300px|缩略图||基地区]]
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[[File:少前建筑 C1.png|thumb|400px|right|<center>基地区</center>]]
 
=== 戦闘 ===
 
=== 戦闘 ===
[[File:少前作战室.jpg|300px|缩略图||作战室]]
+
[[File:少前作战室.jpg|thumb|400px|right|<center>作戦室</center>]]
 
==== 通常作戦 ====
 
==== 通常作戦 ====
 
いわゆるメインストーリーとなる。普通と緊急の二つの難易度と夜戦が用意されている。普通と緊急では人形がドロップし、夜戦では装備がドロップする。
 
いわゆるメインストーリーとなる。普通と緊急の二つの難易度と夜戦が用意されている。普通と緊急では人形がドロップし、夜戦では装備がドロップする。
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指揮モードでは、プレイヤーが行動マスを消費して、部隊の配置や移動、妖精のスタンバイをさせることで自司令部が占領されないようにしながら作戦目標の達成を目指す。
 
指揮モードでは、プレイヤーが行動マスを消費して、部隊の配置や移動、妖精のスタンバイをさせることで自司令部が占領されないようにしながら作戦目標の達成を目指す。
  
味方部隊と敵部隊が同じマスに移動されると戦闘モードとなり、プレイヤーは味方の回避やスキルについて指示を出すことで敵部隊の撃破を目指す
+
味方部隊と敵部隊が同じマスに移動されると戦闘モードとなり、プレイヤーは味方の回避やスキルについて指示を出すことで敵部隊の撃破を目指す。
  
普通、緊急難易度での作戦目標は敵司令部の占領(ターン終了時に自部隊がそのマス上に居ると占領になる)である。達成された時の部隊の状況によって勲章が与えられる。
+
普通、緊急難易度での作戦目標は敵司令部の占領(ターン終了時に自部隊がそのマス上に居ると占領になる)である。達成された時の部隊の状況によって以下の勲章が与えられる。
 金勲章:S評価で任務を完成する。決められたターン数内で作戦目標を達成した時点で、緊急修理、緊急撤退をせずに決められた敵部隊を倒すとS勝利となり、レアドロップの確率が上がる。
 
 銀勲章;作戦目標を達成した時点ですべてのマスを占領する。
 
 銅勲章:作戦目標を完成させる。
 
  
夜戦では決められたターン数の中で決められた数の敵を倒さなければならない。夜戦では金勲章、銀勲章がなく、初めて作戦目標が達成されると銅勲章が一つカウントされる。
+
 
 +
・金勲章:S評価で任務を完成する。決められたターン数内で作戦目標を達成した時点で緊急修理、緊急撤退をせずに決められた敵部隊を倒すとS勝利となり、レアドロップの確率が上がる。<br>
 +
・銀勲章:作戦目標を達成した時点で全てのマスを占領する。<br>
 +
・銅勲章:作戦目標を完成させる。
 +
 
 +
 
 +
夜戦では決められたターン数の中で決められた数の敵を倒さなければならない。夜戦では金勲章、銀勲章が無く、初めて作戦目標が達成されると銅勲章が1つカウントされる。
  
 
*<big>指揮モード</big><br />
 
*<big>指揮モード</big><br />
指揮モードはターン制で、グリフォン(プレイヤー)と鉄血が交互に行動できる。鉄血のターンが終わると、作戦に参加しているすべての味方部隊の食料が10%消費される。
+
指揮モードはターン制で、グリフォン(プレイヤー)と鉄血が交互に行動出来る。鉄血のターンが終わると、作戦に参加している全ての味方部隊の食料が10%消費される。
特殊の役割を持つマスが存在する
+
特殊な役割を持つマスが存在する。
 司令部:部隊の前線司令部。一方の司令部が占領されると敗北となる。部隊の配置、補給が行える。
+
 
 飛行場:基地と戦場をつなぐ。占領すれば部隊の配置と補給が行える。
+
{|class="wikitable"
 ランダムマス:偵察されていない場所で、味方部隊が到着すれば何かが起きて通常マスになる。
+
|-
 通常マス:部隊の通行や戦闘が行われる。配置や補給は行えない。
+
| [[File:少女前线UI--指挥部.png|80px]] || '''司令部''' || 部隊の前線司令部。一方の司令部が占領されると敗北となる。部隊の配置、補給が行える。
双方のターン終了後、部隊が居るマスはそれぞれが占領している状態になる。プレイヤーのターン開始時点で、周囲がすべて一方に占領されているマスがあれば、部隊の存在に関わらずそこは周りと同じ側に占領されることになる。
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|-
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| [[File:少女前线UI--机场.png|80px]] || '''飛行場''' || 基地と戦場をつなぐ。占領すれば部隊の配置と補給が行える。
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|-
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| [[File:少女前线UI--随机点.png|80px]] || '''ランダムマス''' || 偵察されていない場所で、味方部隊が到着すれば何か(資源の増減、敵との緊急戦闘等)が起きて通常マスになる。
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|-
 +
| [[File:少女前线UI--路径点.png|80px]] || '''通常マス''' || 部隊の通行や戦闘が行われる。配置や補給は行えない。
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|}
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双方のターン終了後、部隊が居るマスはそれぞれが占領している状態になる。プレイヤーのターン開始時点で、周囲が全て一方に占領されているマスがあれば、部隊の存在に関わらずそこは周りと同じ側に占領されることになる。
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注意:部隊が居るマスの占領判定は双方のターン終了時で、包囲されたマスの占領判定はプレイヤーのターン開始時である。
 
注意:部隊が居るマスの占領判定は双方のターン終了時で、包囲されたマスの占領判定はプレイヤーのターン開始時である。
つまり、敵に囲まれている司令部でも、自分のターン終了時に味方部隊が居れば占領扱いとなり、その時点で作戦は終了されて次のプレイヤーのターンは開始されないため、包囲したマスは占領扱いとならない。
+
つまり、敵に囲まれている司令部でも、自分のターン終了時に味方部隊が居れば占領扱いとなり、その時点で作戦は終了されて次のプレイヤーのターンは開始されない為、包囲したマスは占領扱いとならない。
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*<big>戦闘モード</big><br />
 
*<big>戦闘モード</big><br />
同じマスに双方の部隊が存在すると戦闘が始まる。作戦エリアは縦3マス、横Nマスのエリアとなっており、味方は3×3の範囲内で動かすことができる。
+
*同じマスに双方の部隊が存在すると戦闘が始まる。作戦エリアは縦3マス、横Nマスのエリアとなっており、味方は3×3の範囲内で動かすことが可能。
人形が敵に攻撃されるとダメージを受け、ダメージが一定以上となると大破状態となる。事前にこの状態となると自動で撤退するよう設定されていない場合、さらに攻撃されて、HPが0となると今回の作戦に参加することはできなくなる。(自動で一時撤退した場合は飛行場または司令部で緊急修理が可能)
+
*人形が敵に攻撃されるとダメージを受け、ダメージが一定以上となると大破状態となる。事前にこの状態となると自動で撤退するよう設定されていない場合、更に攻撃されて、HPが0となると今回の作戦に参加することは出来なくなる(自動で一時撤退した場合は飛行場または司令部で緊急修理が可能)
戦闘モードに入るたびに10%の食料と20%の弾薬が消費される
+
*戦闘モードに入る度に10%の食料と20%の弾薬が消費される。
敵部隊を全滅させると勝利となり、報酬がもらえる。すべての味方ユニットが撃破または撤退(大破による一時撤退を含む)した場合、敗北となり、部隊は所持するすべての資源を失って今回の作戦から強制撤退されることになる。自主的に全員撤退を指令した場合も敗北扱いとなる。
+
*敵部隊を全滅させると勝利となり、報酬が貰える。全ての味方ユニットが撃破または撤退(大破による一時撤退を含む)した場合、敗北となり、部隊は所持する全ての資源を失って今回の作戦から強制撤退されることになる。自主的に全員撤退を指令した場合も敗北扱いとなる。
  
 
<gallery>
 
<gallery>
少女前線‎树林.png|作战区域-树林
+
少女前线树林.png|<center>作戦地帯-森</center>
少女前線‎机场.png|作战区域-机场
+
少女前线机场.png|<center>作戦地帯-飛行場</center>
少女前線‎街道.png|作战区域-街道
+
少女前线街道.png|<center>作戦地帯-町</center>
少女前線‎雪地.png|作战区域-雪地
+
少女前线雪地.png|<center>作戦地帯-雪の地</center>
少女前線‎大桥.png|作战区域-大桥
+
少女前线大桥.png|<center>作戦地帯-橋</center>
少女前線‎冰湖.png|作战区域-冰湖
+
少女前线冰湖.png|<center>作戦地帯-凍った湖</center>
 
</gallery>
 
</gallery>
  
====自律作战====
+
==== 自己戦闘 ====
作戦のすべての勲章を獲得すると、一定数の一定以上の戦闘力を持つ部隊に自律作戦を指令できる。その部隊は一定時間ほかのことができない代わりに、作戦終了時に作戦に応じた経験値やドロップ品を得ることができる。
+
作戦の全ての勲章を獲得すると、一定数の一定以上の戦闘力を持つ部隊に自律作戦を指令出来る。その部隊は一定時間他のことが出来ない代わりに、作戦終了時に作戦に応じた経験値やドロップ品を得ることが出来る。
 +
 
  
 
==== 後方支援 ====
 
==== 後方支援 ====
部隊に後方支援をさせると、一定時間その部隊を使用できなくなる代わりに、作戦終了時に一定の資源とランダムで契約書、道具を得ることができる。資源やアイテムの重要な入手方法となる。
+
部隊に後方支援をさせると、一定時間その部隊を使用出来なくなる代わりに、作戦終了時に一定の資源とランダムで契約書、道具を得ることが出来る。資源やアイテムの重要な入手方法となる。
==== 模拟作战 ====
+
 
それぞれ演習を強化、データサンプリング、経験訓練、メモリー回廊4種類の戦役
+
 
一種類戦ってすべてある初級、中級です、高級3つ難度、獲得することができる対応するの経験奨励あるいは物品奨励。
+
==== 模擬作戦 ====
参加するアナログ戦うの銃お母さんたとえ受けるの損だとしても必要はない修復、参与アナログ戦って使わなければならない運動エネルギー、初級、中級です、高級3つ難度それぞれ対応する消耗1、2、3ポイント、プレーヤー最多で持っていることができる6時基礎運動エネルギー。
+
*いわゆる訓練モード【強化訓練、資料採取、経験獲得、記憶回廊】、防衛演習の5種類があり、それぞれの初級、中級、上級のいずれかをクリアすることで対応した報酬を獲得することが出来る。
消耗の戦う回数従うでしょう時間緩慢な回復。
+
*戦闘のシミュレーションという扱いで、参加した人形は損傷を受けても戦闘後に修理をする必要は無く、弾薬等資源も消費しないが、専用の【エネルギー】を消費する必要がある。(初級、中級、上級でそれぞれ1つ、2つ、3つ必要)
現在2つの時間回復1時(点)の基礎運動エネルギー。{{黑幕|也可以通过氪金获得,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每天最多购买10次,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复}}<br />
+
*エネルギーは2時間に1つ回復し、最大で6つまで貯めることが出来る。
*强化练习<br />
+
*なお、任務や課金でも入手可能で、それらは特別エネルギーとして自然回復の6つ分には影響しない<br />
每周一、周四、周日开放。<br />
 
强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。{{黑幕|在特殊活动期间可以获得枪娘。}}击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。
 
*资料采样<br />
 
每周二、周五、周日开放。<br />
 
资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。
 
*经验特训<br />
 
每周三、周六、周日开放。<br />
 
经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:<br />
 
战役胜利:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量);<br />
 
战役失败:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值×(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)×0.5/总枪支数量)。<br />
 
经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:<br />
 
战役胜利:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01)<br />
 
战役失败:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01×(战胜敌人数量/总敌人数量)×0.5)
 
*防御演习<br />
 
全时段开放。<br />
 
注意:'''防御演习不会重置。'''<br />
 
通过夜战2-4后解锁,为装备校准券的主要获得来源。在防御演习中玩家最多可派出4支梯队参加作战,并需要防御无限波次敌人的进攻,一次扣除5点动能。每10波次一个检查点,第一次通过一个检查点会获得资源和装备校准券等奖励。如果玩家所携带的任意一队战术人形全部阵亡则作战结束,玩家亦可以选择在任意关卡退出作战,下次参加作战时将从上一个检查点开始挑战。{{黑幕|目前版本最高109波。}}<br />
 
  
==== 常驻活动 ====
+
*強化訓練<br />
2017夏季活动更新后所加入的过去的活动战役,可以在这里获得错过的签到枪,解锁因为无法通关看不到的剧情。
+
**毎週月曜・木曜・日曜に利用可能。編成されている部隊を専用マップに送り込み、敵部隊に勝利することで強化カプセルを入手出来る。
<br/>通关后也可以拿到特别奖励,只不过奖励不是正式活动时候的奖励。
+
**ボス撃破時に初級で1つ、中級で2つ、上級で3つ確実に入手出来るほか、途中で必ず通るランダムポイントでも入手する可能性がある。難易度が高いほど途中でのランダムポイントが増え、より多くのカプセルを入手出来る。
<br/>比起正式的活动,常驻活动缩小了部分地图,降低了敌人的实力,因此通关也就比较容易。
 
<br/>{{黑幕|当然像木星炮这样的单位没有实力还是不要硬怼的好}}
 
  
=== 编成 ===
+
*資料採取<br />
编结梯队,预设阵型。在战斗中期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成10个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个,第5梯队位价格为480钻石,从第6梯队到第10梯队每一个梯队位价格为880钻石。
+
**毎週火曜・金曜・日曜に利用可能。資料採取専用の5人部隊を編成し、一定の体力の的を何秒で倒せるか計測される。このタイムに応じて、スキルの強化に使う訓練資料を入手出来る。
 +
**なお資料採取専用部隊のメンバーは戦闘中、遠征中に関わらず、大破状態でなければいつでも参加させることが出来る。
  
{{黑幕|当然白嫖也可以通过时间的堆积依靠签到奖励开满10队。}}
+
*経験獲得<br />
==== 阵形预设 ====
+
**毎週水曜・土曜・日曜に利用可能。編成されている部隊を専用マップに送り込み、敵を全滅させると出撃している全ての味方部隊は戦闘終了時の状態(大破、ロスト)に関わらず、難易度ごとの合計経験値/部隊数の経験値が獲得出来る。
每支梯队能编成5名战术人形。在预设阵型中,将人形安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表人形的位置,蓝色格子代表能够被影响到的人形的位置,能够提升的包括伤害、射速、闪避等项目。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变人形站位不会影响预设阵型产生的加成效果。
+
**なお、味方部隊全滅などで戦闘失敗となった場合でも、合計経験値は倒した敵部隊の割合の半分のみ獲得可能。
  
=== 枪种特性 ===
+
*防衛演習<br />
*手枪
+
**夜戦2-4クリア後から常時利用可能
手枪是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的命中和较高的闪避,极快的移动速度,较低的资源消耗。<br />
+
**編成されている部隊を4つまで選択し、敵の編成に応じて使い分けながら出来るだけ多くの攻撃に耐える演習となる。10回ごとにチェックポイントが用意されており、初めてチェックポイントを通過した時はそこそこの報酬が貰える。部隊全滅等で演習を終了した後も前回のチェックポイントから再開することがで出来る。
手枪拥有可以给任何枪种提供buff的光环以及团队贡献极高的技能。<br />
+
**なお、挑戦するごとにエネルギーを5つ消費する。<br>
作为狗粮,口感也是最为平均。<br />
 
技能多为团队BUFF或者敌方团队DEBUFF。<br />
 
<del>也就是说可以通过复数把手枪光环的互相叠加造就出一套十分强力的队伍。</del>{{黑幕|随着版本更新成为历史}}<br />
 
<del>所有玩家的第一个枪娘都是M1911。</del>
 
  
*冲锋枪
 
冲锋枪在游戏中的定位是肉盾,拥有很高的血量与闪避,较低的命中和伤害值,较快的移动速度,较大的资源消耗。<br />
 
新手开荒必备枪种,{{黑幕|有两把三星}}点击就送,在前期是可靠的前排肉盾。<br />
 
作为狗粮,口感偏向闪避射速。<br />
 
只能给突击步枪提供BUFF的光环。{{黑幕|40:????}} <br />
 
技能偏向保护自身存活或者快速消灭低血量敌人。比如力场盾和手榴弹等。<br />
 
和突击步枪是唇亡齿寒的关系。<br />
 
  
*步枪
+
==== イベント ====
步枪作为游戏中的主力输出单位,有较高的命中、伤害与暴击几率,较低的血量与闪避,较慢的移动速度,一般的资源消耗。<br />
+
*過去のイベントストーリーを読んで、イベント期間限定だった戦闘に参加して限定ドロップやログインボーナスだったキャラをドロップで入手出来る。
主力输出单位,优先攻击射程内最远目标。<del>团队核心,输出王者。</del>几乎可以应对所有种类的敌人,地位很高。<br />
+
*なお、イベント当時よりイベントマップは小規模となり、敵も弱体化されていて比較的クリアが容易である。
作为狗粮,口感偏向命中和火力。<br />
 
给HG提供冷却减免的光环。{{黑幕|最高减免30%,且对初始cd有效}}<br />
 
技能偏向自身持续性BUFF或者瞬间爆发输出。<br />
 
和HG配合很好,但即使没有吃到BUFF也有不俗的输出。<br />
 
  
*突击步枪
 
突击步枪作为一个相当均衡的角色,一般的命中率、伤害、暴击率、血量、闪避、移动速度。所有的一切都很普通,包括消耗也是十分普通。也就是俗称的万金油,<del>样样通样样松。</del><br />
 
另一种输出单位,较高的射速带来不错的输出,清理高速低血量敌人一把好手。夜间作战对抗非装甲单位的主力。 {{黑幕|不信你用RF怼小飞机试试?}}<br />
 
和SMG是姬友,<del>当然HG也可以。</del><br />
 
作为狗粮,口感偏向命中和闪避。<br />
 
只能给SMG提供BUFF的光环。{{黑幕|M4A1&利贝罗勒:?????????}}<br />
 
技能偏向自身BUFF或者小范围AOE伤害。<br />
 
  
*机枪
+
=== 編成 ===
机枪定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,较低的命中与移动速度,较高的血量与较低的闪避,带来的是短时间很高的输出。机枪有弹链系统,每轮打出若干子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。<br />
+
*部隊を編成し、陣形を事前に設定出来る。陣形によるバフは戦闘中に人形の位置を移動させても発動させたままである。
和SG是一对,不过HG也可以插一脚。{{黑幕|SG碧池,HG小三!}}<br />
+
*部隊はデフォルトでは4つまで編成出来るが、480ダイヤ消費することで第五部隊、それ以降も880ダイヤ消費することで最大10部隊まで増やすことが出来る。
作为狗粮,口感偏向火力与射速。<br />
+
*遠征は最大4部隊まで出せて、メインクエストでの戦闘は最低でも2部隊必要となる場所が多い為、無課金勢のダイヤの主な使い道となる。
光环以给SG增加命中伤害为主,部分稀有MG可以给SG增加护甲。<br />
 
技能完全偏向伤害buff。<br />
 
  
*霰弹枪
 
重型建造限定出现。极高的血量和暴击率,极低的闪避和命中,独一无二的护甲系统,{{黑幕|M16:?}}可以<del>低概率地</del>击退敌人的特殊效果,极高的资源消耗。<br />
 
功能性单位,以护甲抵挡敌人的伤害为主。{{黑幕|也就是打不穿护甲我就是你爸爸。}}{{黑幕|强烈建议不要用来怼boss。}}<br />
 
和机枪一样有弹链系统,打出若干发子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。{{黑幕|但如果在换弹期间移动人形站位,在移动完成的瞬间可以触发技能然后进入换弹动作}} <br />
 
技能有增加护甲、赋予己方护盾、击退敌人的防御方向,也有对范围目标造成伤害或者单体爆发的输出方向。<br />
 
<del>作为狗粮</del>……等等你真的要用霰弹枪当狗粮?<br />
 
光环提供给MG命中与伤害。<br />
 
虽然钦定的是和MG配合,不过还是可以和HG搞姬。<br />
 
  
=== 工厂 ===
+
==== 陣型 ====
[[File:工厂背景.png|300px|缩略图|右|工厂区]]
+
*部隊は5人までの人形を編成させることが可能。人形ごとに決められた立ち位置へ決められた種類の人形を配置するとその人形に強力なバフがかかるため、部隊の編成は主にバフの向きの相性を考えながら決めることになる。
游戏中提供了超过100种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。
+
*なお、戦闘中に立ち位置が変わっても編成時に決めた状態のバフがかかる。
 +
 
 +
 
 +
=== 銃種紹介 ===
 +
*ハンドガン(HG)
 +
**HPと火力は弱く、平均的な命中力と高めの回避と移動速度を持つ。消費する資源は少なめ。
 +
**HGはすべての種類の味方へ強力なバフとスキルによる強化を提供可能。
 +
**強化エサとしては平均的な強化が期待出来る。
 +
**スキルの多くは味方全体または敵全体への効果が期待出来るため、複数のHGバフを重ねることで無双出来る...時代もあったらしい。
 +
**全てのプレイヤーの最初の人形はHGのM1911である。<br/>
 +
 
 +
*サブマシンガン(SMG)
 +
**いわゆるタンク職で、高いHPと回避、低い命中と火力、速めの移動速度を持つ。消費する資源は多め。
 +
**序盤で確実に貰える二人はかなり有能で、長く一緒に戦う指揮官も多い。
 +
**強化エサに使うと回避と連射が上がりやすい。
 +
**バフはアサルトライフル専用で、スキルはバリアなどのタンク関連や手榴弾などの序盤でHPの少ない敵を一気に殲滅するものが多い。<br/>
 +
 
 +
*ライフル(RF)
 +
**いわゆる火力職で、高い命中と火力とクリ率を持ち、HPと回避と移動速度は低い。消費する資源は標準並。
 +
**射程内もっとも離れた相手から大火力で攻撃し、あらゆる敵に対応できる。
 +
**強化エサにつかうと命中と火力が上がりやすい。
 +
**バフはHG専用のスキルカウントダウン時間短縮系のみで初回CDにも適用される。スキルは自身を継続的に強化するものか長いCDの後に数倍の攻撃を叩き込む<del>ロマン砲</del>が多い。
 +
**HGと組むと非常に強い。<br/>
 +
 
 +
*アサルトライフル(AR)
 +
**平均的な火力職として、平均的な火力と命中とクリ率とHPと回避と移動速度を持つ。資源の消費も平均的である。
 +
**火力としては速めの連射によるそこそこの出力で中以下のHPを持つ敵を素早く排除する。夜戦では装甲を持たない敵だRFよりも速く処理出来る。
 +
**SMGと相性が良く、互いにバフを提供する。
 +
**強化エサにすると命中と回避が上がりやすい。
 +
**バフは基本SMG専用でスキルは自己強化または小規模のAoEを持つものが多い。<br/>
 +
 
 +
*マシンガン(MG)
 +
**爆発的な大出力を持つ火力職として、命中、回避は低いものの、極めて高い連射速度とそこそこの火力で短時間の間に多くの敵を排除できる。しかし、数秒で弾帯を交換するモーションが入って一定時間攻撃等が出来なくなる。
 +
**SGと相性が良いが、HGも一緒に編成されることが多い。
 +
**強化エサにすると火力と射撃速度が上がる。
 +
**バフはSGへの命中、火力強化が多く、稀に装甲を強化出来ることもある。
 +
**スキルはダメージ強化関連がほとんど。<br/>
  
通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。
+
*ショットガン(SG)
 +
**大型建造のみで入手可能な、唯一装甲値を持つ銃。高めのHPとクリ率を持ち、回避と命中は低い。非常に多くの資源を消費する。
 +
**装甲によって敵の攻撃を防ぐことが主な役割。
 +
**マシンガンと同じマガジンの交換モーションが入ることがあって、その間は攻撃等が出来なくなる。<del>モーション中に移動させれば移動完了した瞬間にスキルが発動して交換の続きを始める</del>
 +
**スキルは装甲強化や味方へのバリア付与、ノックバックなど多種多様。
 +
**強化エサとしt....待て、本当に強化エサに使うのか???
 +
**バフはMGの命中や火力を上げる。
 +
**基本的にMGとペアだが、HGを挟むことも多い。
  
==== 人形制造 ====
 
能够建造战术人形,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出枪娘。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。分为普通建造和重型建造。
 
普通建造资源下限为30(ALL),上限是999(ALL);重型建造资源下限为1000(ALL),上限为9999ALL)。
 
重型建造分为3个档次,1档消耗为1张人形制造契约、3核心。2档消耗为20人形制造契约、5核心。三档消耗为50人形制造契约,20核心。3档重型建造只会出现4至5星人形。
 
  
普通建造将获得2星至5星人形,重型建造将必定获得3星及以上人形。
+
=== 工場 ===
 +
[[File:工厂背景.png|300px|缩略图|右|工厂区]]
 +
*ゲーム内では100以上の種類の人形が実装されていて、グリフォンからの任務は複数の人形を部隊に編成し、指揮することでしか達成出来ないことが多い。
 +
**入手したばかりの人形は長い間をかけてのレベリング、強化、部隊拡大や<del>作戦報告書による洗脳</del>によって作戦能力を高めていくことで、より高難易度の任務をクリア出来るようになる。
  
详见[[少女前線‎/人形制造]]。
 
  
==== 编制扩大 ====
+
==== 人形製造 ====
战术人形扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,最高约为3倍。
+
*人力、弾薬、食料、零件等を消費することで人形を建造することが出来る。
 +
*デフォルトでは最大二人まで同時に建造出来るが、ダイヤを消費して最大8つまで拡張可能。
 +
*普通建造と大型建造があり、普通建造は契約書1つと各資源30以上(999まで)、大型建造は契約書1、核心3、各資源1000以上(9999まで)投下可能。
 +
*大型建造は一回で契約書20・核心5、契約書50・核心20消費するよう設定出来る。
 +
*大型建造は☆2とほとんどの☆3が出現しなくなり、稀にSGを入手可能。
 +
*なお、レア度ごとの出現率は公開されている。
  
达到一定等级人形能够使用同款人形进行编制扩大,编制扩大之后,原有的战斗格中会增加一个出场的人形,最多可以增加到5个。在战斗中的消耗也相应增加,战斗中损失傀儡人形不会影响战斗的资源消耗。
+
*詳細[[ドールズフロントライン‎/人形制造]]。
  
在没有同款人形的情况下可以选择消耗核心进行扩编,消耗的同款人形没有等级要求。
 
  
 +
==== 編成拡大 ====
 +
*戦術人形は編成拡大でユニット数を最大5体まで増やす事が可能。
 +
*戦術人形が一定レベルに到達すると編成拡大が可能になり、同じ戦術人形を使用してユニット数を増やす事が出来る。編成拡大の度に必要な戦術人形の数は増えて行き、最終的には3体が必要となる。
 +
*ユニットが増える事で火力は上がるが、その分弾薬や口糧の消費量が増える。
 +
*同じ戦術人形がいない場合は、代替核心を消費する事で編成拡大が可能。レベルごとに消費量が異なる。
 
{| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
! 扩编 !! 所需同款人形 !! 所需等级
+
! 拡張 !! 必要な同戦術人形 !! 必要なレベル
 
|-
 
|-
 
|1→2
 
|1→2
 
|1
 
|1
|10级
+
|10レベル
 
|-
 
|-
 
|2→3
 
|2→3
 
|1
 
|1
|30级
+
|30レベル
 
|-
 
|-
 
|3→4
 
|3→4
 
|2
 
|2
|70级
+
|70レベル
 
|-
 
|-
 
|4→5
 
|4→5
 
|3
 
|3
|90级
+
|90レベル
 
|}
 
|}
消耗核心数量根据枪娘星级决定,每缺少一个同款人形需要数量如下:
+
代替核心を用いる場合は以下の量を消費する。
  
 
{| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
! 缺少的同款人形星级 !! 所需核心
+
! レアリティ !! 必要な代替核心
 
|-
 
|-
 
|★★
 
|★★
237行目: 254行目:
 
|}
 
|}
  
注:对于HG来说,扩编同时也意味着BUFF效果的提升,每两次扩编增加25%的BUFF效果。
+
P.S.HGのみ編成拡大をする事でバフの性能も上昇し、一階段毎に25%ずつバフ性能が上昇する。
  
==== 人形强化 ====
 
在少女前線‎中,人形的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。
 
  
将其他人形合成至某一人形里,可以提升该人形属性,{{黑幕|即俗称的“喂狗粮”。}}
+
==== 戦術人形の強化 ====
 +
ドールズフロントラインでは、人形のHPはレベルごとに上がるが、能力値はレベルが上がっても上がらない。ステータスを上げられるのは強化のみなので、強化をする事で効率良く戦力を強化する事が出来る。
  
但强化时只用很少的人形当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个人形才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
+
人形を素材にして強化する度に人形のステータスが上げられるが、強化する際に素材の数が少な過ぎるとステータスが上がらない場合もある。その為、強化する際は素材を貯めて一気に使った方が効率が良い。<br>
  
除了喂狗粮外也还有使用强化胶囊的手段来进行强化,强化胶囊的获得手段主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。更多详情可查看[[少女前線‎:人形强化]]页面。
+
{{黑幕|但し、一回で使える強化素材の数の上限は50の模様}}<br>
  
==== 人形拆解 ====
+
素材を選ぶと、ステータスがどのくらい上がるかが強化画面の右側に表示される。もし黄色の数字があれば、それはそのステータスが現レベルの最高値に達していることを示す。なので、それ以上の素材を選んでもそのステータスを上げる事は出来ない。<br>
拆解人形的武装以及火控核心,改为民用人形{{黑幕|挖煤,当咖啡厅服务员}},能获得少量资源,三星及以上人形拆解之后能获得核心。获得核心数量如下
 
  
3星 1核心 <br />4星 3核心 <br />5星 5核心
+
人形を素材にする以外にも強化カプセルを用いる方法がある。詳しくは[[ドールズフロントライン‎:人形强化]]を参照のこと。
  
==== 装备制造 ====
 
能够建造战术人形的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
 
  
每个战术人形都有三个装备槽位。这些槽位需要人形的等级提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。
+
==== 人形解体 ====
需要注意的是,不同种类的人形的槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力。
+
☆3以上の人形を解体することで少量の素材と核心を入手出来る。入手可能な核心数は以下の通り。
  
==== 装备拆解 ====
+
{| class="wikitable mw-collapsible;" style="text-align:center;"
拆掉多余的装备,能获得少量资源。{{黑幕|还是拿来强化装备划算。}}
+
|-
 +
! レアリティ !! 獲得代替核心
 +
|-
 +
|★★
 +
|<nowiki>-</nowiki>
 +
|-
 +
|<font color="00FFFF">★★★</font>
 +
|1
 +
|-
 +
|<font color="C2FF68">★★★★</font>
 +
|3
 +
|-
 +
|<font color="FFDC35">★★★★★</font>
 +
|5
 +
|}
  
==== 装备强化 ====
 
强化装备,强化素材为其他装备与资源,能让被强化的装备属性提升,如果装备狗粮与被强化装备的星级、分类相同,将获得3倍经验。
 
  
==== 装备校准 ====
+
==== 装備製造 ====
校准手中属性不是相同装备中最好属性的装备。需要装备校准点券和资源,可从防御演习获得。每次校准有一定几率改变装备的属性,校准成功后玩家若对当前属性不满意可以还原为未被校准前的属性,但不归还已消耗的校准券和资源。
+
*人力、弾薬、食料、零件等を消費することで装備を建造することが出来る。
 +
*デフォルトでは最大2つまで同時に建造出来るが、ダイヤを消費して最大8つまで拡張可能。
 +
*普通製造と大型製造があり、普通製造は契約書1つと各資源10以上(300まで)、大型製造は契約書1、核心2、各資源500以上(5000まで)投下可能。
 +
*大型製造は一回で契約書20・核心4、契約書50・核心6を消費するよう設定出来る。
 +
*大型製造は☆2とほとんどの☆3が出現しなくなり、稀に妖精を入手可能。
 +
*戦術人形には最大三つの装備を装備可能。レベル20、レベル50、レベル80になる度に装備可能な装備が増えていく。戦術人形の種類によって装備可能な装備に違いがある点に注意。計画と計算を良く行ってこそ、人形の力を最高まで上げられる。
  
=== 研发 ===
+
 
指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升战术人形及妖精的技能,训练资料从[[少女前線‎#模拟作战|模拟训练]]获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表:
+
==== 装備解体 ====
 +
不要な装備は解体する事で少量の素材を入手可能。{{黑幕|余程の物好きでなければ装備強化に使った方が良い}}
 +
 
 +
 
 +
==== 装備強化 ====
 +
不要な装備を強化したい装備に合成する事で、装備の効果倍率を上昇させる事が可能。同タイプ(サプレッサー同士、弾丸同士等)同レアリティの装備では、同レアリティの装備を合成した時の3倍の経験値が獲得出来る。
 +
 
 +
 
 +
==== 装備較正 ====
 +
*入手したばかりの装備は較正されていない事が多い。性能を充分に発揮する為にも、防衛演習等で入手可能な較正券と資源を用いて較正を行う必要がある。
 +
*較正の結果に満足していなければ較正前の状態に戻す事も可能だが、消費された較正券と資源は戻って来ない。目指せ較正率100%!{{黑幕|飲まれると較正券が一瞬で溶ける。くれぐれも自分を見失わないように。}}
 +
 
 +
 
 +
=== 研究開発 ===
 +
指揮官Lvが12に到達すると利用可能になり、戦術人形と妖精のスキルLvを上げる事が出来る。強化には模擬作戦([[ドールズフロントライン‎#模拟作战|模拟训练])で入手可能な資料が必要で、Lvが上がるにつれて強化にかかる時間が増えていく。<del>バカ高い</del>高速訓練契約書を用いて一瞬で強化を終える事が可能。{{黑幕|むしろ妖精は最終的に2日を要するので使わない方が非現実的。}}
 +
強化に必要な時間と資料数は以下の下表に示す。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! 人形级别 !!资料!!时间
+
! 人形レベル !!必要資料数!!強化時間
 
|-
 
|-
|LV.1→LV.2||初级训练资料100||1小时
+
|Lv.1→Lv.2||初級訓練資料×100||1時間
 
|-
 
|-
|LV.2→LV.3||初级训练资料200||2小时
+
|Lv.2→Lv.3||初級訓練資料×200||2時間
 
|-
 
|-
|LV.3→LV.4||初级训练资料300||3小时
+
|L.3→Lv.4||初級訓練資料×300||3時間
 
|-
 
|-
|LV.4→LV.5||中级训练资料120||4小时
+
|Lv.4→Lv.5||中級訓練資料×120||4時間
 
|-
 
|-
|LV.5→LV.6||中级训练资料200||6小时
+
|Lv.5→Lv.6||中級訓練資料×200||6時間
 
|-
 
|-
|LV.6→LV.7||中级训练资料300||9小时
+
|Lv.6→Lv.7||中級訓練資料×300||9時間
 
|-
 
|-
|LV.7→LV.8||中级训练资料400||12小时
+
|Lv.7→Lv.8||中級訓練資料×400||12時間
 
|-
 
|-
|LV.8→LV.9||高级训练资料200||18小时
+
|Lv.8→Lv.9||高級訓練資料×200||18時間
 
|-
 
|-
|LV.9→LV.10||高级训练资料300||24小时
+
|Lv.9→Lv.10||高級訓練資料×300||24時間
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! 妖精级别 !!资料!!时间
+
! 妖精レベル !!必要資料数!!強化時間
 
|-
 
|-
|LV.1→LV.2||初级训练资料200||2小时
+
|LVv.1→Lv.2||初級訓練資料×200||2時間
 
|-
 
|-
|LV.2→LV.3||初级训练资料400||6小时
+
|Lv.2→Lv.3||初級訓練資料×400||6時間
 
|-
 
|-
|LV.3→LV.4||初级训练资料600||10小时
+
|Lv.3→Lv.4||初級訓練資料×600||10時間
 
|-
 
|-
|LV.4→LV.5||中级训练资料200||14小时
+
|Lv.4→Lv.5||中級訓練資料×200||14時間
 
|-
 
|-
|LV.5→LV.6||中级训练资料400||20小时
+
|Lv.5→Lv.6||中級訓練資料×400||20時間
 
|-
 
|-
|LV.6→LV.7||中级训练资料600||26小时
+
|Lv.6→Lv.7||中級訓練資料×600||26時間
 
|-
 
|-
|LV.7→LV.8||高级训练资料200||32小时
+
|Lv.7→Lv.8||高級訓練資料×200||32時間
 
|-
 
|-
|LV.8→LV.9||高级训练资料400||40小时
+
|Lv.8→Lv.9||高級訓練資料×400||40時間
 
|-
 
|-
|LV.9→LV.10||高级训练资料600||48小时
+
|Lv.9→Lv.10||高級訓練資料×600||48時間
 
|}
 
|}
  
=== 修复 ===
 
战术人形受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的人力和零件并且花费时间。消耗的资源和时间与人形受伤血量有关,血量小于30%后重创,消耗几何倍数增长。默认4个修复栏,最多可以扩张到8个。
 
  
誓约过后的人形,修理时间减少30%。
+
=== 修理 ===
 +
戦術人形がダメージを受けると修理が必要となる。修理には少量の人力と零件を消費し、高速修理契約書を使用する事で一瞬で修理を終える事が可能。消費する資源量は人形の残ライフに関係している。
 +
 
 +
婚約している人形の場合、修理時間は30%短くなる。
  
*未重创,修理基础值为 :'''掉血百分比×0.5×编队数×10'''。简化为:'''掉血百分比×编队数×5'''。
+
*未重症 標準的な資源を消費:'''ダメージ率×0.5×編成数×10'''。すなわち:'''ダメージ率×編成数×5'''。
*如果已重创,修理基础值为:'''掉血百分比×0.5×编队数×【10+(掉血百分比-0.7)×40】'''
+
*重傷 :'''ダメージ率×0.5×編成数×【10+(ダメージ率-0.7)×40】'''
 
*每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。所以如果条件允许,收到伤害立刻维修,收益最高。
 
*每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。所以如果条件允许,收到伤害立刻维修,收益最高。
  
=== 宿舍 ===
+
=== ===
当前游戏主要的娱乐与好友互动玩法系统。
+
宿舎ではフレンドや人形と交流する事が出来る。
<br>初始默认解锁第一、二宿舍,最多开启十宿舍(宿舍人形与梯队人形对应,宿舍数量与梯队数量相同)。
+
<br>デフォルトでは第1,2宿舎が開放されており、最大で第10宿舎まで開放可能(宿舎の数字は部隊の数字と対応している)。
<br>在宿舍里可以进行家具与人形换装的抽取及图鉴解锁。
+
<br>宿舎ではガチャで獲得した衣装を人形に着せたり、家具を配置したり出来る。ガチャで獲得した衣装は宿舎対応人形にプレゼントする事で初めて開放され、同時にその人形のアイコンと壁紙を入手する事が可能。
<br>在宿舍里可以参观{{ruby|好友宿舍|点赞 {{黑幕|偷电}}}}或是{{ruby|招待来串门的好友|{{黑幕|送客}}}}
+
<br>フレンドの宿舎を{{ruby|訪問|{{黑幕|充電}}}}する事が出来、{{ruby|フレンドをもてなす|{{黑幕|送り返す}}}}事も可。
 +
 
 +
=== 好感度 ===
 +
戦術人形は指揮官に対して好感度を持つ。新たに獲得した人形は初期値50の好感度を持ち、最大100、最低0まで上下する。
 +
好感度を上昇させる手段は
 +
 
 +
・1日に1回、宿舎で人形の頭上に出現する♡マークをタップする<br>
 +
・宿舎で人形にプレゼントをする<br>
 +
・戦闘で勝利する<br>
 +
の3つである。また、部隊のリーダーと戦闘勝利時のMVPは好感度ボーナスが入る。
 +
 
 +
一方、好感度が低下するのは
 +
 
 +
・ボス戦以外でのHP0(模擬作戦を除く):-10好感度<br>
 +
・そのキャラと同チーム:-5好感度<br>
 +
である。
  
=== 好感 ===
+
複数の人形のHPが0になっても減少値は累積されない。人形の好感度が100に達すると{{ruby|誓约|<del>結婚</del>}}する事が出来,好感度の上限が150まで上昇する。その際、限定ボイス(ないしは限定テキスト)を聴く事が可能。
战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP的有额外的好感加成。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队人形减5点。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。在100好感之后,就可以进行{{ruby|誓约|<del>结婚</del>}},誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避各5%(四舍五入且不计算装备加成),更高水平(140点以上)则会再额外提高5%的伤害、命中、回避。
+
好感度が上昇する(90以上)と、火力・命中・回避のステータスがそれぞれ+5%(値は四捨五入し、装備にボーナスはかからない)、140以上で更に5%上乗せされる。逆に好感度が低下する(10以下)と、火力・命中・回避のステータスがそれぞれ5%低下する。
  
=== 任务 ===
+
=== 任務 ===
分为日常任务和主线任务,按要求完成能够获得相应的奖励,日常/周常任务奖励有采购币、资源、人形制造契约、装备制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等,主线任务奖励有钻石{{黑幕|战役金牌可获得,普通难度金牌奖励为10钻石,困难难度以及第0战役金牌奖励为30钻石,夜战无}}、{{黑幕|极少}}资源、人形制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等。
+
任務はデイリー任務と主要任務、及び生涯任務に分かれており、指揮官が全ての報酬を受け取るまで更新される。デイリー任務はデイリーとウィークリーに分かれており、資源や各契約書、代替核心、ガチャチケットや電池等が報酬として与えられる。
  
=== 限定作战(活动) ===
+
主要任務は進行状況がリセットされず、チャプターのクリア状況等で報酬が与えられる。報酬内容は上記に加え、各チャプタークリアランクよって僅かな指揮官経験値、各契約書、核心、人形やダイヤ等が与えられる。
'''详情参见:[[少女前線‎/期间限定作战]]'''
 
  
一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。
+
生涯任務は指揮官の進行状況によって報酬が与えられる。初期はこれを獲得する事でドールズフロントラインのシステムを理解していくのでTipsも兼ねている。報酬内容は多種多様。
  
限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等。
+
=== 限定作戦 ===
 +
'''[[ドールズフロントライン‎/期間限定作戦]]も見る'''
  
== 人设以及CV ==
+
== キャラデザイン及びCV ==
'''参见:[[少女前線‎:人设担当|少女前線‎:画师声优一览]]'''
+
'''[[ドールズフロントライン‎/キャラデザイン及びCV]]も見る'''
  
== 相关媒体作品 ==
+
== 関連作品 ==
=== 游戏原声bgm ===
+
=== ゲームOST ===
随2017年初发售的设定集内附赠,现设定集已在官方网店以及漫展通贩{{黑幕|,出于版权保护还请各位玩家支持正版去购买设定集,这里就不放出来了<del>(才不是因为懒!)</del>}}。
+
随2017年初发售的设定集内附赠,现设定集已在官方网店以及漫展通贩{{黑幕|出于版权保护还请各位玩家支持正版去购买设定集,这里就不放出来了<del>(才不是因为懒!)</del>}}。
  
 
=== 漫画 ===
 
=== 漫画 ===
*'''同人漫画'''
+
*'''同人誌'''
:同人漫画目前有多位画师在创作,下面一一列举(先后顺序无特殊含义):
+
:同人誌は今、たくさんの画家が作っています(前後順に特別な意味はない):
  
:[https://www.pixiv.net/member.php?id=6982245 '''AC130''']:少前最早的四格同人漫画创作者之一,其部分作品目前在游戏的登录界面内展示。
+
:[https://www.pixiv.net/member.php?id=6982245 '''AC130''']:少前Aの最も早い4コマの同人漫画のクリエイターの1つ,一部の作品は現在ゲームのゲームのログインインターフェース内で展示されている。
  
:[http://weibo.com/blackz13?refer_flag=1001030101_&is_hot=1 '''砧板13''']:同人漫画创作者之一,画风很Q版很可爱同时略带点魔性。
+
:[http://weibo.com/blackz13?refer_flag=1001030101_&is_hot=1 '''砧板13''']:同人漫画クリエイターの一つ、画風がとてもかわいい。
  
:[https://www.pixiv.net/member.php?id=3152709 '''布肝維爾島''']:同人漫画创作者之一,《加利爾和那些奇奇怪怪的事》系列的作者。
+
:[https://www.pixiv.net/member.php?id=3152709 '''布肝維爾島''']:同人漫画クリエイターの一つ、『加利爾和那些奇奇怪怪的事』シリーズの作者。
  
:[http://weibo.com/u/5327598743?refer_flag=1005055014_&is_hot=1 '''草草冬子''']:同人漫画创作者之一,画风很Q版很并且可爱。
+
:[http://weibo.com/u/5327598743?refer_flag=1005055014_&is_hot=1 '''草草冬子''']:同人漫画クリエイターの一つ、画風がとてもかわいい。
  
:[https://www.pixiv.net/member.php?id=688382'''FatKE''']:同人漫画创作者之一,《退場二人組 - 同居生活日誌》系列的作者([[少女前線‎:衔尾蛇|小蛇]]与[[少女前線‎:AR-15|ar15]]的同居生活),画风很Q版很可爱。
+
:[https://www.pixiv.net/member.php?id=688382'''FatKE''']:同人漫画クリエイターの一つ、『退場二人組 - 同居生活日誌』シリーズの作者,画風がとてもかわいい。
 
(待补完)
 
(待补完)
  
=== 动画 ===
+
=== アニメ ===
{{黑幕|早在内测时期就有的企划,但因为发生了某些事情而中断。}}
+
{{黑幕|内測期間に計画がありましたが、特定の事柄のために中断されました。}}
  
在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了少女前線‎将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州<del>烤鸡鸡</del>动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。
+
在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了ドールズフロントライン‎将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州<del>烤鸡鸡</del>动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。
  
 
{{BilibiliVideo|id=av12944228}}
 
{{BilibiliVideo|id=av12944228}}
  
{{少女前線‎}}
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{{ドールズフロントライン‎}}
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* [http://gf.ppgame.com/ 官方网站]
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ドールズフロントライン
少女前线 logo.png
LOGO
名前 少女前线
公式翻訳 中国語(繁体字):少女前線
英語:Girls' Frontline
日本語:ドールズフロントライン
韓国語:소녀전선
一般翻訳 少女前線しょうじょぜんせん
対応端末 iOS・android
レイティング
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 15+
CADPA:CADPA-16+.svg - 16+
開発元 上海散爆網絡有限公司
発売元 成都数字天空科技有限公司
制作人 羽中
音楽 Vanguard Sound
エンジン unity 3D
発行日 2016.01.25(簡体中国語ベータ)
2016.05.20(簡体中国語アンドロイド)
2016.07.07(簡体中国語iOS)
2017.01.18(繁体中国語)
2017.06.30(韓国)
2018.05.08(英語)
2018.08.01(日本)
関連作品 麵包房少女

ドールズフロントライン‎(英語:Dolls' Frontline[1])は雲母組によって開発され、數字天空が発行した戦術戦略の育成ゲームです。

概要

ドールズフロントラインは中国の雲母組が独自で開発し、デジタルスカイ社によって配信されている育成シミュレーションゲームアプリである。 このゲームは雲母組オリジナルの『パン屋少女』の世界観を継承している。プレイヤーは第三次世界大戦によって世界秩序が大きく乱れるなかで世界平和を保つ民間警備会社に所属する指揮官となって、戦術少女を指揮して、様々な任務をクリアしていく。

世界観

参见:ドールズフロントライン‎:世界観

ゲームシステム

ドールズフロントラインはボードゲームに似た、モバイル端末でも分かりやすく、楽しくプレイ出来るシステムを採用している。

基地区

戦闘

作戦室

通常作戦

いわゆるメインストーリーとなる。普通と緊急の二つの難易度と夜戦が用意されている。普通と緊急では人形がドロップし、夜戦では装備がドロップする。

作戦は指揮モードと戦闘モードが交互に行われる。

指揮モードでは、プレイヤーが行動マスを消費して、部隊の配置や移動、妖精のスタンバイをさせることで自司令部が占領されないようにしながら作戦目標の達成を目指す。

味方部隊と敵部隊が同じマスに移動されると戦闘モードとなり、プレイヤーは味方の回避やスキルについて指示を出すことで敵部隊の撃破を目指す。

普通、緊急難易度での作戦目標は敵司令部の占領(ターン終了時に自部隊がそのマス上に居ると占領になる)である。達成された時の部隊の状況によって以下の勲章が与えられる。


・金勲章:S評価で任務を完成する。決められたターン数内で作戦目標を達成した時点で緊急修理、緊急撤退をせずに決められた敵部隊を倒すとS勝利となり、レアドロップの確率が上がる。
・銀勲章:作戦目標を達成した時点で全てのマスを占領する。
・銅勲章:作戦目標を完成させる。


夜戦では決められたターン数の中で決められた数の敵を倒さなければならない。夜戦では金勲章、銀勲章が無く、初めて作戦目標が達成されると銅勲章が1つカウントされる。

  • 指揮モード

指揮モードはターン制で、グリフォン(プレイヤー)と鉄血が交互に行動出来る。鉄血のターンが終わると、作戦に参加している全ての味方部隊の食料が10%消費される。 特殊な役割を持つマスが存在する。

少女前线UI--指挥部.png 司令部 部隊の前線司令部。一方の司令部が占領されると敗北となる。部隊の配置、補給が行える。
少女前线UI--机场.png 飛行場 基地と戦場をつなぐ。占領すれば部隊の配置と補給が行える。
少女前线UI--随机点.png ランダムマス 偵察されていない場所で、味方部隊が到着すれば何か(資源の増減、敵との緊急戦闘等)が起きて通常マスになる。
少女前线UI--路径点.png 通常マス 部隊の通行や戦闘が行われる。配置や補給は行えない。

双方のターン終了後、部隊が居るマスはそれぞれが占領している状態になる。プレイヤーのターン開始時点で、周囲が全て一方に占領されているマスがあれば、部隊の存在に関わらずそこは周りと同じ側に占領されることになる。


注意:部隊が居るマスの占領判定は双方のターン終了時で、包囲されたマスの占領判定はプレイヤーのターン開始時である。 つまり、敵に囲まれている司令部でも、自分のターン終了時に味方部隊が居れば占領扱いとなり、その時点で作戦は終了されて次のプレイヤーのターンは開始されない為、包囲したマスは占領扱いとならない。


  • 戦闘モード
  • 同じマスに双方の部隊が存在すると戦闘が始まる。作戦エリアは縦3マス、横Nマスのエリアとなっており、味方は3×3の範囲内で動かすことが可能。
  • 人形が敵に攻撃されるとダメージを受け、ダメージが一定以上となると大破状態となる。事前にこの状態となると自動で撤退するよう設定されていない場合、更に攻撃されて、HPが0となると今回の作戦に参加することは出来なくなる(自動で一時撤退した場合は飛行場または司令部で緊急修理が可能)。
  • 戦闘モードに入る度に10%の食料と20%の弾薬が消費される。
  • 敵部隊を全滅させると勝利となり、報酬が貰える。全ての味方ユニットが撃破または撤退(大破による一時撤退を含む)した場合、敗北となり、部隊は所持する全ての資源を失って今回の作戦から強制撤退されることになる。自主的に全員撤退を指令した場合も敗北扱いとなる。

自己戦闘

作戦の全ての勲章を獲得すると、一定数の一定以上の戦闘力を持つ部隊に自律作戦を指令出来る。その部隊は一定時間他のことが出来ない代わりに、作戦終了時に作戦に応じた経験値やドロップ品を得ることが出来る。


後方支援

部隊に後方支援をさせると、一定時間その部隊を使用出来なくなる代わりに、作戦終了時に一定の資源とランダムで契約書、道具を得ることが出来る。資源やアイテムの重要な入手方法となる。


模擬作戦

  • いわゆる訓練モード【強化訓練、資料採取、経験獲得、記憶回廊】、防衛演習の5種類があり、それぞれの初級、中級、上級のいずれかをクリアすることで対応した報酬を獲得することが出来る。
  • 戦闘のシミュレーションという扱いで、参加した人形は損傷を受けても戦闘後に修理をする必要は無く、弾薬等資源も消費しないが、専用の【エネルギー】を消費する必要がある。(初級、中級、上級でそれぞれ1つ、2つ、3つ必要)
  • エネルギーは2時間に1つ回復し、最大で6つまで貯めることが出来る。
  • なお、任務や課金でも入手可能で、それらは特別エネルギーとして自然回復の6つ分には影響しない
  • 強化訓練
    • 毎週月曜・木曜・日曜に利用可能。編成されている部隊を専用マップに送り込み、敵部隊に勝利することで強化カプセルを入手出来る。
    • ボス撃破時に初級で1つ、中級で2つ、上級で3つ確実に入手出来るほか、途中で必ず通るランダムポイントでも入手する可能性がある。難易度が高いほど途中でのランダムポイントが増え、より多くのカプセルを入手出来る。
  • 資料採取
    • 毎週火曜・金曜・日曜に利用可能。資料採取専用の5人部隊を編成し、一定の体力の的を何秒で倒せるか計測される。このタイムに応じて、スキルの強化に使う訓練資料を入手出来る。
    • なお資料採取専用部隊のメンバーは戦闘中、遠征中に関わらず、大破状態でなければいつでも参加させることが出来る。
  • 経験獲得
    • 毎週水曜・土曜・日曜に利用可能。編成されている部隊を専用マップに送り込み、敵を全滅させると出撃している全ての味方部隊は戦闘終了時の状態(大破、ロスト)に関わらず、難易度ごとの合計経験値/部隊数の経験値が獲得出来る。
    • なお、味方部隊全滅などで戦闘失敗となった場合でも、合計経験値は倒した敵部隊の割合の半分のみ獲得可能。
  • 防衛演習
    • 夜戦2-4クリア後から常時利用可能
    • 編成されている部隊を4つまで選択し、敵の編成に応じて使い分けながら出来るだけ多くの攻撃に耐える演習となる。10回ごとにチェックポイントが用意されており、初めてチェックポイントを通過した時はそこそこの報酬が貰える。部隊全滅等で演習を終了した後も前回のチェックポイントから再開することがで出来る。
    • なお、挑戦するごとにエネルギーを5つ消費する。


イベント

  • 過去のイベントストーリーを読んで、イベント期間限定だった戦闘に参加して限定ドロップやログインボーナスだったキャラをドロップで入手出来る。
  • なお、イベント当時よりイベントマップは小規模となり、敵も弱体化されていて比較的クリアが容易である。


編成

  • 部隊を編成し、陣形を事前に設定出来る。陣形によるバフは戦闘中に人形の位置を移動させても発動させたままである。
  • 部隊はデフォルトでは4つまで編成出来るが、480ダイヤ消費することで第五部隊、それ以降も880ダイヤ消費することで最大10部隊まで増やすことが出来る。
  • 遠征は最大4部隊まで出せて、メインクエストでの戦闘は最低でも2部隊必要となる場所が多い為、無課金勢のダイヤの主な使い道となる。


陣型

  • 部隊は5人までの人形を編成させることが可能。人形ごとに決められた立ち位置へ決められた種類の人形を配置するとその人形に強力なバフがかかるため、部隊の編成は主にバフの向きの相性を考えながら決めることになる。
  • なお、戦闘中に立ち位置が変わっても編成時に決めた状態のバフがかかる。


銃種紹介

  • ハンドガン(HG)
    • HPと火力は弱く、平均的な命中力と高めの回避と移動速度を持つ。消費する資源は少なめ。
    • HGはすべての種類の味方へ強力なバフとスキルによる強化を提供可能。
    • 強化エサとしては平均的な強化が期待出来る。
    • スキルの多くは味方全体または敵全体への効果が期待出来るため、複数のHGバフを重ねることで無双出来る...時代もあったらしい。
    • 全てのプレイヤーの最初の人形はHGのM1911である。
  • サブマシンガン(SMG)
    • いわゆるタンク職で、高いHPと回避、低い命中と火力、速めの移動速度を持つ。消費する資源は多め。
    • 序盤で確実に貰える二人はかなり有能で、長く一緒に戦う指揮官も多い。
    • 強化エサに使うと回避と連射が上がりやすい。
    • バフはアサルトライフル専用で、スキルはバリアなどのタンク関連や手榴弾などの序盤でHPの少ない敵を一気に殲滅するものが多い。
  • ライフル(RF)
    • いわゆる火力職で、高い命中と火力とクリ率を持ち、HPと回避と移動速度は低い。消費する資源は標準並。
    • 射程内もっとも離れた相手から大火力で攻撃し、あらゆる敵に対応できる。
    • 強化エサにつかうと命中と火力が上がりやすい。
    • バフはHG専用のスキルカウントダウン時間短縮系のみで初回CDにも適用される。スキルは自身を継続的に強化するものか長いCDの後に数倍の攻撃を叩き込むロマン砲が多い。
    • HGと組むと非常に強い。
  • アサルトライフル(AR)
    • 平均的な火力職として、平均的な火力と命中とクリ率とHPと回避と移動速度を持つ。資源の消費も平均的である。
    • 火力としては速めの連射によるそこそこの出力で中以下のHPを持つ敵を素早く排除する。夜戦では装甲を持たない敵だRFよりも速く処理出来る。
    • SMGと相性が良く、互いにバフを提供する。
    • 強化エサにすると命中と回避が上がりやすい。
    • バフは基本SMG専用でスキルは自己強化または小規模のAoEを持つものが多い。
  • マシンガン(MG)
    • 爆発的な大出力を持つ火力職として、命中、回避は低いものの、極めて高い連射速度とそこそこの火力で短時間の間に多くの敵を排除できる。しかし、数秒で弾帯を交換するモーションが入って一定時間攻撃等が出来なくなる。
    • SGと相性が良いが、HGも一緒に編成されることが多い。
    • 強化エサにすると火力と射撃速度が上がる。
    • バフはSGへの命中、火力強化が多く、稀に装甲を強化出来ることもある。
    • スキルはダメージ強化関連がほとんど。
  • ショットガン(SG)
    • 大型建造のみで入手可能な、唯一装甲値を持つ銃。高めのHPとクリ率を持ち、回避と命中は低い。非常に多くの資源を消費する。
    • 装甲によって敵の攻撃を防ぐことが主な役割。
    • マシンガンと同じマガジンの交換モーションが入ることがあって、その間は攻撃等が出来なくなる。モーション中に移動させれば移動完了した瞬間にスキルが発動して交換の続きを始める
    • スキルは装甲強化や味方へのバリア付与、ノックバックなど多種多様。
    • 強化エサとしt....待て、本当に強化エサに使うのか???
    • バフはMGの命中や火力を上げる。
    • 基本的にMGとペアだが、HGを挟むことも多い。


工場

工厂区
  • ゲーム内では100以上の種類の人形が実装されていて、グリフォンからの任務は複数の人形を部隊に編成し、指揮することでしか達成出来ないことが多い。
    • 入手したばかりの人形は長い間をかけてのレベリング、強化、部隊拡大や作戦報告書による洗脳によって作戦能力を高めていくことで、より高難易度の任務をクリア出来るようになる。


人形製造

  • 人力、弾薬、食料、零件等を消費することで人形を建造することが出来る。
  • デフォルトでは最大二人まで同時に建造出来るが、ダイヤを消費して最大8つまで拡張可能。
  • 普通建造と大型建造があり、普通建造は契約書1つと各資源30以上(999まで)、大型建造は契約書1、核心3、各資源1000以上(9999まで)投下可能。
  • 大型建造は一回で契約書20・核心5、契約書50・核心20消費するよう設定出来る。
  • 大型建造は☆2とほとんどの☆3が出現しなくなり、稀にSGを入手可能。
  • なお、レア度ごとの出現率は公開されている。


編成拡大

  • 戦術人形は編成拡大でユニット数を最大5体まで増やす事が可能。
  • 戦術人形が一定レベルに到達すると編成拡大が可能になり、同じ戦術人形を使用してユニット数を増やす事が出来る。編成拡大の度に必要な戦術人形の数は増えて行き、最終的には3体が必要となる。
  • ユニットが増える事で火力は上がるが、その分弾薬や口糧の消費量が増える。
  • 同じ戦術人形がいない場合は、代替核心を消費する事で編成拡大が可能。レベルごとに消費量が異なる。
拡張 必要な同戦術人形 必要なレベル
1→2 1 10レベル
2→3 1 30レベル
3→4 2 70レベル
4→5 3 90レベル

代替核心を用いる場合は以下の量を消費する。

レアリティ 必要な代替核心
★★ 1
★★★ 3
★★★★ 9
★★★★★ 15

P.S.HGのみ編成拡大をする事でバフの性能も上昇し、一階段毎に25%ずつバフ性能が上昇する。


戦術人形の強化

ドールズフロントラインでは、人形のHPはレベルごとに上がるが、能力値はレベルが上がっても上がらない。ステータスを上げられるのは強化のみなので、強化をする事で効率良く戦力を強化する事が出来る。

人形を素材にして強化する度に人形のステータスが上げられるが、強化する際に素材の数が少な過ぎるとステータスが上がらない場合もある。その為、強化する際は素材を貯めて一気に使った方が効率が良い。

但し、一回で使える強化素材の数の上限は50の模様

素材を選ぶと、ステータスがどのくらい上がるかが強化画面の右側に表示される。もし黄色の数字があれば、それはそのステータスが現レベルの最高値に達していることを示す。なので、それ以上の素材を選んでもそのステータスを上げる事は出来ない。

人形を素材にする以外にも強化カプセルを用いる方法がある。詳しくはドールズフロントライン‎:人形强化を参照のこと。


人形解体

☆3以上の人形を解体することで少量の素材と核心を入手出来る。入手可能な核心数は以下の通り。

レアリティ 獲得代替核心
★★ -
★★★ 1
★★★★ 3
★★★★★ 5


装備製造

  • 人力、弾薬、食料、零件等を消費することで装備を建造することが出来る。
  • デフォルトでは最大2つまで同時に建造出来るが、ダイヤを消費して最大8つまで拡張可能。
  • 普通製造と大型製造があり、普通製造は契約書1つと各資源10以上(300まで)、大型製造は契約書1、核心2、各資源500以上(5000まで)投下可能。
  • 大型製造は一回で契約書20・核心4、契約書50・核心6を消費するよう設定出来る。
  • 大型製造は☆2とほとんどの☆3が出現しなくなり、稀に妖精を入手可能。
  • 戦術人形には最大三つの装備を装備可能。レベル20、レベル50、レベル80になる度に装備可能な装備が増えていく。戦術人形の種類によって装備可能な装備に違いがある点に注意。計画と計算を良く行ってこそ、人形の力を最高まで上げられる。


装備解体

不要な装備は解体する事で少量の素材を入手可能。余程の物好きでなければ装備強化に使った方が良い


装備強化

不要な装備を強化したい装備に合成する事で、装備の効果倍率を上昇させる事が可能。同タイプ(サプレッサー同士、弾丸同士等)同レアリティの装備では、同レアリティの装備を合成した時の3倍の経験値が獲得出来る。


装備較正

  • 入手したばかりの装備は較正されていない事が多い。性能を充分に発揮する為にも、防衛演習等で入手可能な較正券と資源を用いて較正を行う必要がある。
  • 較正の結果に満足していなければ較正前の状態に戻す事も可能だが、消費された較正券と資源は戻って来ない。目指せ較正率100%!飲まれると較正券が一瞬で溶ける。くれぐれも自分を見失わないように。


研究開発

指揮官Lvが12に到達すると利用可能になり、戦術人形と妖精のスキルLvを上げる事が出来る。強化には模擬作戦([[ドールズフロントライン‎#模拟作战|模拟训练])で入手可能な資料が必要で、Lvが上がるにつれて強化にかかる時間が増えていく。バカ高い高速訓練契約書を用いて一瞬で強化を終える事が可能。むしろ妖精は最終的に2日を要するので使わない方が非現実的。 強化に必要な時間と資料数は以下の下表に示す。

人形レベル 必要資料数 強化時間
Lv.1→Lv.2 初級訓練資料×100 1時間
Lv.2→Lv.3 初級訓練資料×200 2時間
L.3→Lv.4 初級訓練資料×300 3時間
Lv.4→Lv.5 中級訓練資料×120 4時間
Lv.5→Lv.6 中級訓練資料×200 6時間
Lv.6→Lv.7 中級訓練資料×300 9時間
Lv.7→Lv.8 中級訓練資料×400 12時間
Lv.8→Lv.9 高級訓練資料×200 18時間
Lv.9→Lv.10 高級訓練資料×300 24時間
妖精レベル 必要資料数 強化時間
LVv.1→Lv.2 初級訓練資料×200 2時間
Lv.2→Lv.3 初級訓練資料×400 6時間
Lv.3→Lv.4 初級訓練資料×600 10時間
Lv.4→Lv.5 中級訓練資料×200 14時間
Lv.5→Lv.6 中級訓練資料×400 20時間
Lv.6→Lv.7 中級訓練資料×600 26時間
Lv.7→Lv.8 高級訓練資料×200 32時間
Lv.8→Lv.9 高級訓練資料×400 40時間
Lv.9→Lv.10 高級訓練資料×600 48時間


修理

戦術人形がダメージを受けると修理が必要となる。修理には少量の人力と零件を消費し、高速修理契約書を使用する事で一瞬で修理を終える事が可能。消費する資源量は人形の残ライフに関係している。

婚約している人形の場合、修理時間は30%短くなる。

  • 未重症 標準的な資源を消費:ダメージ率×0.5×編成数×10。すなわち:ダメージ率×編成数×5
  • 重傷 :ダメージ率×0.5×編成数×【10+(ダメージ率-0.7)×40】
  • 每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。所以如果条件允许,收到伤害立刻维修,收益最高。

宿舎ではフレンドや人形と交流する事が出来る。
デフォルトでは第1,2宿舎が開放されており、最大で第10宿舎まで開放可能(宿舎の数字は部隊の数字と対応している)。
宿舎ではガチャで獲得した衣装を人形に着せたり、家具を配置したり出来る。ガチャで獲得した衣装は宿舎対応人形にプレゼントする事で初めて開放され、同時にその人形のアイコンと壁紙を入手する事が可能。
フレンドの宿舎を訪問充電する事が出来、フレンドをもてなす送り返す事も可。

好感度

戦術人形は指揮官に対して好感度を持つ。新たに獲得した人形は初期値50の好感度を持ち、最大100、最低0まで上下する。 好感度を上昇させる手段は

・1日に1回、宿舎で人形の頭上に出現する♡マークをタップする
・宿舎で人形にプレゼントをする
・戦闘で勝利する
の3つである。また、部隊のリーダーと戦闘勝利時のMVPは好感度ボーナスが入る。

一方、好感度が低下するのは

・ボス戦以外でのHP0(模擬作戦を除く):-10好感度
・そのキャラと同チーム:-5好感度
である。

複数の人形のHPが0になっても減少値は累積されない。人形の好感度が100に達すると誓约結婚する事が出来,好感度の上限が150まで上昇する。その際、限定ボイス(ないしは限定テキスト)を聴く事が可能。 好感度が上昇する(90以上)と、火力・命中・回避のステータスがそれぞれ+5%(値は四捨五入し、装備にボーナスはかからない)、140以上で更に5%上乗せされる。逆に好感度が低下する(10以下)と、火力・命中・回避のステータスがそれぞれ5%低下する。

任務

任務はデイリー任務と主要任務、及び生涯任務に分かれており、指揮官が全ての報酬を受け取るまで更新される。デイリー任務はデイリーとウィークリーに分かれており、資源や各契約書、代替核心、ガチャチケットや電池等が報酬として与えられる。

主要任務は進行状況がリセットされず、チャプターのクリア状況等で報酬が与えられる。報酬内容は上記に加え、各チャプタークリアランクよって僅かな指揮官経験値、各契約書、核心、人形やダイヤ等が与えられる。

生涯任務は指揮官の進行状況によって報酬が与えられる。初期はこれを獲得する事でドールズフロントラインのシステムを理解していくのでTipsも兼ねている。報酬内容は多種多様。

限定作戦

ドールズフロントライン‎/期間限定作戦も見る

キャラデザイン及びCV

ドールズフロントライン‎/キャラデザイン及びCVも見る

関連作品

ゲームOST

随2017年初发售的设定集内附赠,现设定集已在官方网店以及漫展通贩出于版权保护还请各位玩家支持正版去购买设定集,这里就不放出来了(才不是因为懒!)

漫画

  • 同人誌
同人誌は今、たくさんの画家が作っています(前後順に特別な意味はない):
AC130:少前Aの最も早い4コマの同人漫画のクリエイターの1つ,一部の作品は現在ゲームのゲームのログインインターフェース内で展示されている。
砧板13:同人漫画クリエイターの一つ、画風がとてもかわいい。
布肝維爾島:同人漫画クリエイターの一つ、『加利爾和那些奇奇怪怪的事』シリーズの作者。
草草冬子:同人漫画クリエイターの一つ、画風がとてもかわいい。
FatKE:同人漫画クリエイターの一つ、『退場二人組 - 同居生活日誌』シリーズの作者,画風がとてもかわいい。

(待补完)

アニメ

内測期間に計画がありましたが、特定の事柄のために中断されました。

在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了ドールズフロントライン‎将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。

Wide ModeShow

その他

ドールズフロントライン‎/ゲームの始め方

ドールズフロントライン/初心者ガイド

ドールズフロントライン/進捗表

外部リンク

  1. 公式的にGirls' Frontline(ガールズフロントラインと読む)。